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© 孙金亮 中级黑马   /  2015-8-30 09:50  /  607 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

  1. #define N 200
  2. #include <graphics.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include <dos.h>
  5. #define LEFT 0x4b00
  6. #define RIGHT 0x4d00
  7. #define DOWN 0x5000
  8. #define UP 0x4800
  9. #define ESC 0x011b
  10. int i,key;
  11. int score=0;/*得分*/
  12. int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
  13. struct Food
  14. {
  15. int x;/*食物的横坐标*/
  16. int y;/*食物的纵坐标*/
  17. int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
  18. }food;/*食物的结构体*/
  19. struct Snake
  20. {
  21. int x[N];
  22. int y[N];
  23. int node;/*蛇的节数*/
  24. int direction;/*蛇移动方向*/
  25. int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
  26. }snake;
  27. void Init(void);/*图形驱动*/
  28. void Close(void);/*图形结束*/
  29. void DrawK(void);/*开始画面*/
  30. void GameOver(void);/*结束游戏*/
  31. void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
  32. void PrScore(void);/*输出成绩*/
  33. /*主函数*/
  34. void main(void)
  35. {
  36. Init();/*图形驱动*/
  37. DrawK();/*开始画面*/
  38. GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
  39. Close();/*图形结束*/
  40. }
  41. /*图形驱动*/
  42. void Init(void)
  43. {
  44. int gd=DETECT,gm;
  45. initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
  46. cleardevice();
  47. }
  48. /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
  49. void DrawK(void)
  50. {
  51. /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
  52. setcolor(11);
  53. setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
  54. for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
  55. {
  56. rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
  57. rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
  58. }
  59. for(i=40;i<=450;i+=10)
  60. {
  61. rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
  62. rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
  63. }
  64. }
  65. /*玩游戏具体过程*/
  66. void GamePlay(void)
  67. {
  68. randomize();/*随机数发生器*/
  69. food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
  70. snake.life=0;/*活着*/
  71. snake.direction=1;/*方向往右*/
  72. snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
  73. snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
  74. snake.node=2;/*节数*/
  75. PrScore();/*输出得分*/
  76. while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
  77. {
  78. while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
  79. {
  80. if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
  81. {
  82. food.x=rand()%400+60;
  83. food.y=rand()%350+60;
  84. while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
  85. food.x++;
  86. while(food.y%10!=0)
  87. food.y++;
  88. food.yes=0;/*画面上有食物了*/
  89. }
  90. if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
  91. {
  92. setcolor(GREEN);
  93. rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
  94. }
  95. for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
  96. {
  97. snake.x[i]=snake.x[i-1];
  98. snake.y[i]=snake.y[i-1];
  99. }
  100. /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
  101. switch(snake.direction)
  102. {
  103. case 1:snake.x[0]+=10;break;
  104. case 2: snake.x[0]-=10;break;
  105. case 3: snake.y[0]-=10;break;
  106. case 4: snake.y[0]+=10;break;
  107. }
  108. for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
  109. {
  110. if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
  111. {
  112. GameOver();/*显示失败*/
  113. snake.life=1;
  114. break;
  115. }
  116. }
  117. if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
  118. snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
  119. {
  120. GameOver();/*本次游戏结束*/
  121. snake.life=1; /*蛇死*/
  122. }
  123. if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
  124. break;
  125. if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
  126. {
  127. setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
  128. rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
  129. snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
  130. /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
  131. snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
  132. food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
  133. score+=10;
  134. PrScore();/*输出新得分*/
  135. }
  136. setcolor(4);/*画出蛇*/
  137. for(i=0;i<snake.node;i++)
  138. rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
  139. snake.y[i]-10);
  140. delay(gamespeed);
  141. setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
  142. rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
  143. snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
  144. } /*endwhile(!kbhit)*/
  145. if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
  146. break;
  147. key=bioskey(0);/*接收按键*/
  148. if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
  149. break;
  150. else
  151. if(key==UP&&snake.direction!=4)
  152. /*判断是否往相反的方向移动*/
  153. snake.direction=3;
  154. else
  155. if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
  156. snake.direction=1;
  157. else
  158. if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
  159. snake.direction=2;
  160. else
  161. if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
  162. snake.direction=4;
  163. }/*endwhile(1)*/
  164. }
  165. /*游戏结束*/
  166. void GameOver(void)
  167. {
  168. cleardevice();
  169. PrScore();
  170. setcolor(RED);
  171. settextstyle(0,0,4);
  172. outtextxy(200,200,"GAME OVER");
  173. getch();
  174. }
  175. /*输出成绩*/
  176. void PrScore(void)
  177. {
  178. char str[10];
  179. setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
  180. bar(50,15,220,35);
  181. setcolor(6);
  182. settextstyle(0,0,2);
  183. sprintf(str,"score:%d",score);
  184. outtextxy(55,20,str);
  185. }
  186. /*图形结束*/
  187. void Close(void)
  188. {
  189. getch();
  190. closegraph();
  191. }
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