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© 信仰年轻 中级黑马   /  2015-9-14 09:57  /  181 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

package 面向对象;
/**
静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员

static特点:
1、随着类的加载而加载
        也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长
2、优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在的。对象是后存在的
3、被所有对象共享
4、可以直接被类名所调用

实例变量和类变量的区别:
1、存放位置
        类变量随着类的加载而存在于方法区中
        实例变量随着对象的产生存在于堆内存中
2、生命周期
        类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
        实例变量生命周期随着对象的消失而消失
       
静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员
        非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
2、静态方法中不可以定义this,super关键字
        因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
3、主函数是静态的。
       
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份
            可以直接被类名调用
弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
*/
class Person5
{
        String name;//成员变量,实例变量
        static String country="cn";//静态的成员变量,类变量
        public void show()
        {
                System.out.println(name+"::"+country);
        }       
}
public class 关键字static
{
        public static void main(String[] args)
        {
                //Person5 p=new Person5();
                //p.name="zhangsan";
                //p.show();
                System.out.println(Person5.country);//直接调用被static修饰的成员
        }
}

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