本帖最后由 你说呢 于 2015-9-24 08:52 编辑
什么是进程:
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的的,每个进程均运行在其专用切受保护的内存空间
什么是线程:
1个进程要想执行任务不,必须得有线程
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
一个线程中任务的执行是串行(顺序执行的)
什么是多线程?
一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并发(同时)执行不同的任务
多线程的原理:
同一时间,cpu 只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实就是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
线程多的话:
CPU会在N多线程只见调度,CPU会累,会消耗大量的资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程吗会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享\
什么是主线程?
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,成为“主线程”或“UI线程”
作用:
显示\刷新UI界面
处理UI时间(点击时间、滚动事件、拖拽事件
使用注意:
别将比较耗时的操作放到主线程中
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种卡的坏体验
获取当前线程,在开发中经常打印。所有多线程技术都能使用这个方法
Number == 1,主线程
Number ! = 1,其他线程,子线程,次线程
NSLog(@”%s,%@”,,__func__,[NSThread currentThread]);
将耗时的操作放在子线程中
会开辟一个子线程,并且在子线程执行方法,后面传递参数
[self performSelectorInBackground:@selector(方法) withObject:nil ]; |
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