/*
变量
一,是什么?
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念.
二,有什么用?
用来表示一个需要经常改变或者不确定的数据
怎么用?
变量类型 变量名; 如:int num;
1.赋值 num=1; 2.修改 num=2;
四,什么时候用?
1.需要定义一个经常改变或者不确定的数据.
*/
#include <stdio.h>
//计算两个数相加的值
int add(int a,int b){
return a+b;
}
int main(){
/*
变量的定义和赋值及修改
//定义 变量类型 变量名;
int num;
num=0;//赋值
//方式二. 定义一个变量,并初始化赋值为0;
int num =0;
//修改
num=2;
float f=1.0f;//定义一个单精度的浮点数
double d=2.0;//定义一个双精度的浮点数
char c='c';//定义一个字符变量
*/
/*变量的用法*/
int count;//两个数的和
int a=100;
int b=200;
count =add(a,b);//调用函数计算两个整数的和
/*printf()函数基本用法*/
//输出一个整数
printf("这是两个数的和: %d\n",count);
//输出一个浮点数
float f=1.111f;
printf("这是打印一个单精度的浮点数: %f\n",f);
double d=1.2222;
printf("这是打印一个双精度的浮点数: %f\n",d);
//输出一个字符
char c='c';
printf("这是打印一个字符: %c\n",c);
//输出一个常量字符串
printf("这个是一个字符串常量");
//批量输出同一类型
printf("打印两个整数:a=%d,第二个整数是:b=%d\n",a,b);
//批量输出不同类型
printf("打印两个整数:a=%d,第二个浮点数是:b=%f\n",a,f);
//批量输出不同类型不同长度的数据
printf("打印两个整数:a=%d,第二个浮点数是:b=%.3f\n",a,f);
return 0;
}
|
|