13.内存管理
就是堆空间的创建和释放问题, C语言在释放堆的时候, 有不足, 因此OC有自己的内存管理
给一个对象分配一个堆, 只是将这处堆空间设为私有的, 将这处对象释放后, 将这处堆空间设为公有的, 但堆中存储的内容还存在, 没有丢失, 除非之后再给这个堆空间覆盖(重新赋值).
C语言中不释放会发生内存泄露, 释放两次, 会出现重复释放, free(p)的时候, 释放的是p指向的堆空间, C中也有类似于OC的计数器, 叫PV操作(加减操作), 不过需要自己写计数器, 和释放函数
alloc时, 自动将计数器设为1, retain计数器加1, release减1, retainCount查看引用计数
内存管理黄金法则:
1.(公认) 当使用alloc, retain, copy, mutableCopy, new "创建"一个对象, 或增添一个指针, 则必须使用release或autorelease进行"释放".
2.(非公认) 每个指针做自己的内存管理, 每个类做自己的内存管理, 各人顾各人.
放在只读数据段中的对象, 计数器被设置为负数(-1), retain遇见负数的时候, 什么也不会做, 不修改计数器, 因为只读数据段不能被修改
-(void)dealloc; 析构方法, 没有参数, 不能重载
常量字符串的set方法, if (name != newName){ [name release]; name = [newName retain];}, 之后还要在dealloc中加入[name release]; [super dealloc];
autorelease, 将使用autorelease的对象放入最近的自动释放池中, 等池释放的时候, 才释放对象; 原则上, 除非万不得已, 不要使用autorelease. 在类方法中, 一般都是使用autorelease; 在get对象时, 最好也要使用, return [[name retain] autorelease];
IOS系统下, 每个触发周期, 都会创建并释放一个自动释放池
还有一种就是ARC(自动管理内存)
14.协议
协议是完成两个类之间通信的一种机制, 在两个类的对象之间传递信息.
发送方持有协议, 接收方遵守协议.
@protocol <protocolName> id <protocolName> delegateName;
@required // 遵守协议的类必须实现该方法, 默认的属性
@optional // 可选的
协议中声明过的方法, 遵从协议的类可以不写声明, 直接写实现
如果两个对象互为代理, 即互为引用, 若都计数, 会发生死锁; 所以当两个对象互为代理的时候, 若A->p = [B retain],(A对B强引用), 那么B->p = A,(B对A弱引用) 不要再计数.
单向协议的时候, 如果协议没有单独放在一个文件中, 协议要放在发送方所在的协议中, 因为发送方有可能是接收方的成员, 如果协议放在接收方中, 头文件包含会形成一个环.
conformsToProtocol:@protocol()
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