•l 创建线程的第一种方式:继承Thread类。 
步骤: 
1,定义类继承Thread。 
2,复写Thread类中的run方法。 
目的:将自定义代码存储在run方法。让线程运行。//run();仅仅是对象调用方法。而线程创建了,并没有运行。 
3,调用线程的start方法, 
该方法两个作用:启动线程,调用run方法。 
Demo d = new Demo();//创建好一个线程。 
//d.start();//开启线程并执行该线程的run方法。 
d.run();//仅仅是对象调用方法。而线程创建了,并没有运行。 
•l 创建线程的第二种方式:实现Runable接口 
步骤: 
1,定义类实现Runnable接口 
2,覆盖Runnable接口中的run方法。 
将线程要运行的代码存放在该run方法中。 
3,通过Thread类建立线程对象。 
4,将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。 
为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数。 
因为,自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象。 
所以要让线程去指定指定对象的run方法。就必须明确该run方法所属对象。 
5,调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。 
•l 实现方式和继承方式有什么区别呢? 
实现方式好处:避免了单继承的局限性。 
在定义线程时,建立使用实现方式。 
两种方式区别: 
继承Thread: 线程代码存放Thread子类run方法中。 
实现Runnable,线程代码存在接口的子类的run方法。 
简单的来说,就是继承和实现接口的区别。 
1、当使用继承的时候,主要是为了不必重新开发,并且在不必了解实现细节的情况下拥有了父类我所需要的特征。它也有一个很大的缺点,那就是如果我们的类已经从一个类继承(如小程序必须继承自 Applet 类),则无法再继承 Thread 类, 
2、java只能单继承,因此如果是采用继承Thread的方法,那么在以后进行代码重构的时候可能会遇到问题,因为你无法继承别的类了,在其他的方面,两者之间并没什么太大的区别。 
3、implement Runnable是面向接口,扩展性等方面比extends Thread好。 
4、使用 Runnable 接口来实现多线程使得我们能够在一个类中包容所有的代码,有利于封装,它的缺点在于,我们只能使用一套代码,若想创建多个线程并使各个线程执行不同的代码,则仍必须额外创建类,如果这样的话,在大多数情况下也许还不如直接用多个类分别继承 Thread 来得紧凑。 
 实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有如下的显著优势: 
   1.适合多个相同代码的线程去处理同一个资源的情况 
   2.可以避免由于java的单继承特性带来的局限 
   3.增强了程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据时独立的 
 
 
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