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1、概述

Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。这就是Property Animation产生的原因,本篇博客详细介绍Property Animation的用法。至于Drawable Animation,嗯,略~

2、相关API

Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:

Duration动画的持续时间,默认300ms。

Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。

Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。

Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。

Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。

相关的类

ObjectAnimator  动画的执行类,后面详细介绍

ValueAnimator 动画的执行类,后面详细介绍

AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。

AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件

TypeEvaluator  类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。

TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。

总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。

3、ObjectAnimator实现动画

之所以选择ObjectAnimator为第一个~~是因为,这个实现最简单~~一行代码,秒秒钟实现动画,下面看个例子:
布局文件:

[html] view plaincopy
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:id="@+id/id_container" >  
  
    <ImageView  
        android:id="@+id/id_ball"  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:layout_centerInParent="true"  
        android:src="@drawable/mv"   
        android:scaleType="centerCrop"  
        android:onClick="rotateyAnimRun"  
        />  
  
</RelativeLayout>  

很简单,就一张妹子图片~
Activity代码:
[java] view plaincopy
package com.example.zhy_property_animation;  
  
import android.animation.ObjectAnimator;  
import android.app.Activity;  
import android.os.Bundle;  
import android.view.View;  
  
public class ObjectAnimActivity extends Activity  
{  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
    {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.xml_for_anim);  
    }  
  
    public void rotateyAnimRun(View view)  
    {  
         ObjectAnimator//  
         .ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F)//  
         .setDuration(500)//  
         .start();  
    }  
  
}  

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