1)内存管理的原理:
1、对象的所有权及引用计数
1 所有权的概念:
任何对象都可能拥有一个或多个所有者。只要一个对象至少还拥有一个所有者,他就会继续存在
任何自己创建的对象都归自己所有,可以使用名字以”alloc”或”new”开头或名字中包含”copy”的方法创建对象,可以使用retain来获得一个对象的所有权。
2 引用计数:
每个oc对象都有自己的引用计数器(retain count),是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象。对象刚被创建是,默认的引用计数器为1,当计数器为0时,对象被销毁。
3 引用计数器的作用:
判断对象要不要回收的一句(存在一种例外:对象值为nil时,引用计数器为0,但是不回收。因为根本没有分配内存空间),如果计数器为0,这个时候回收这个对象。
4 对引用计数器的操作
给对象发送消息,进行相应的计数器操作。
retain消息:计数器+1,该方法返回对象本身
release消息:计数器-1,(并不代表释放对象)
retaincount消息:获得对象当前的引用计数器的值 %ld %tu
5 对象的销毁
当一个对象的引用计数器为0,它将会被销毁,
当对象被销毁是,系统会自己动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,就像是兑现的临终遗言。
一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。
注意:
1)如果对象的计数器补位0,那么整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除非整个程序已经推出)
2)任何一个对象,刚创建是,计数器都为1,当使用alloc,new,或者copy创建一个对象是,对象的引用计数器默认就是1。
2)内存的管理的分类
object-c提供了三种内存管理方式:
mannulReference Counting(MRC手动管理,iOS4.1之前)
automatic reference counting(ARC),自动引用计数,iOS4.1之后
garbage collection(垃圾回收)。ios不支持垃圾回收。
开发中,尽量使用arc |
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