静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,
成员函数)不能修饰局部变量
还可以直接被类调用 格式:类名.静态变量
static 的特点:
1.随着类的加载而加载
也就是说静态会随着类的消失而消失,静态的变量
的生命周期最长
2.优先于对象的存在
明确一点:静态变量先存在,对象变量后存在
3.被所有的对象共享
4.可以直接被类名调用
实例变量和类变量的区别
1.类变量随着类的加载而存在于方法区中
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中
重要:
静态的使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
2.静态方法中不可以定义this super 关键字.
因为静态优先于对象存在.
3.主函数是静态
静态的利弊:
利:对象的共享数据进行单独空间的存储,可以直接
类名调用
弊端:生命周期过长,访问出现局限性
什么时候使用静态:从两方面下手:
1.什么时候定义静态变量(类变量)
当 对象共享数据时,该数据可被静态所修饰.
对象中的特有数据要定义成非静态存在于
堆内存中.
2.什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)
那么,该功能可以定义成静态的.
静态的应 用:
每一个应用程序都有共性功能可以将这些功能进行
抽取,独立封装,以便复用.
虽然可以通过建立tool的对象使用这些工具方法,对数组
进行操作,但存在一些问题:
1.对象是用于封装数据的,可是tool对象并未封装特有的数据
2.操作数组的每一个方法,都没有用到tool对象的数据
这是可以考虑,让程序更为严谨,是不需要对象的.
可以将tool中的方法都定义成static的,通过类名调用即可
将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他的程序
建立对象使用,为了更为严谨,强制让该类不能建立对象,可以通过将
构造函数私有化.
静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,
成员函数)不能修饰局部变量
还可以直接被类调用 格式:类名.静态变量
static 的特点:
1.随着类的加载而加载
也就是说静态会随着类的消失而消失,静态的变量
的生命周期最长
2.优先于对象的存在
明确一点:静态变量先存在,对象变量后存在
3.被所有的对象共享
4.可以直接被类名调用
实例变量和类变量的区别
1.类变量随着类的加载而存在于方法区中
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中
重要:
静态的使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
2.静态方法中不可以定义this super 关键字.
因为静态优先于对象存在.
3.主函数是静态
静态的利弊:
利:对象的共享数据进行单独空间的存储,可以直接
类名调用
弊端:生命周期过长,访问出现局限性
什么时候使用静态:从两方面下手:
1.什么时候定义静态变量(类变量)
当 对象共享数据时,该数据可被静态所修饰.
对象中的特有数据要定义成非静态存在于
堆内存中.
2.什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)
那么,该功能可以定义成静态的.
静态的应 用:
每一个应用程序都有共性功能可以将这些功能进行
抽取,独立封装,以便复用.
虽然可以通过建立tool的对象使用这些工具方法,对数组
进行操作,但存在一些问题:
1.对象是用于封装数据的,可是tool对象并未封装特有的数据
2.操作数组的每一个方法,都没有用到tool对象的数据
这是可以考虑,让程序更为严谨,是不需要对象的.
可以将tool中的方法都定义成static的,通过类名调用即可
将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他的程序
建立对象使用,为了更为严谨,强制让该类不能建立对象,可以通过将
构造函数私有化.
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