1. 内存中的五大区域.
栈: 存储局部变量.
堆: 允许程序员手动在堆区申请指定的连续的字节数的空间来使用.
BSS段: 存储未初始化的全局变量、静态变量.
数据段(常量区): 存储已经初始化的全局变量、静态变量、常量数据.
代码段:存储程序的代码.
2. 类加载.
1). 当我们创建对象的时候,肯定需要访问这个类.因为只有访问了类才知道类中有那些成员.
2). 如果只是声明类指针的时候,也会访问这个类.以确定这个类型是否存在.
当类第一次被访问的时候,会将类存储到代码段之中. 这个过程叫做类加载.
将类的代码存储在代码之中.
将类的代码以字符串的形式存储在代码段中.
只有类第1次被访问的时候,才会有类加载.
一旦类被加载到代码区.直到程序结束的时候才会被回收.
3.对象在内存中是如何存储的.
1). 类的本质是:我们自定义的数据类型.
HMPerson *p1 = [HMPerson new];
2). HMPerson *p1;
这句话,仅仅是声明了1个指针变量而已.这个指针变量的类型是HMPerson*.
p1是1个局部的变量.所以p1指针变量是存储在栈区的.
p1是1个指针变量,所以这个变量中只能存储地址.
本质上来讲.p1是1个指针变量 不是1个对象.
3).[HMPerson new];
这句话,才是在真正的创建对象.
new做的事情.
a. 在堆内存中申请一块合适大小的空间.
b. 在申请的这块空间中根据类的模板创建对象.
类中有哪些属性.就把类的属性依次的挨个的一个不落的声明在这个对象中.
对象中除了有类中定义的属性之外,还有1个属性叫做isa 这是1个指针.
这个isa指针指向代码段中的类.
c. 初始化对象的属性.为对象的属性赋默认值
-> 如果属性的类型是基本数据类型.就赋值为0
-> 如果属性的类型是C指针类型.就赋值为NULL
-> 如果属性的类型是OC指针类型.就赋值为nil
d. 返回这个对象在堆空间中的地址.
将这个地址赋值给p1指针.
p1指针指向了堆空间中的HMPerson对象.
4). 注意
a. 对象中只有类的属性+isa的指针. 没有方法.
isa指针指向了代码段中的类.
b. 如何访问对象的属性.
通过指针就可以找到指针指向的对象.找到对象了,就可以找到对象的属性.
p1->_name = @"jack";
c. 如何调用对象的方法?
[p1 sayHi];
通过p1指针找到对象,发现是在调用方法.那么再根据对象的isa指针找到代码段中的类.
再找到类中的对应的方法来执行.
d. 为什么方法不保存在对象中.
因为不管对象有多少个.方法的代码都是一样的.没有必要保存多份,只保存1份就可以了.
e. 相同类的对象的isa指针的值一定都是一样的.
4. 对象的属性的初始值.
我们创建1个对象 如果没有为这个对象的属性赋值.那么这个对象的属性是有值的.
属性的类型是基本数据类型: 0
OC指针: nil
C指针: NULL
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