静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接
被类名调用,格式:类名.静态成员;
static特点
1.随着类的加载而加载
也就是说,静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
2.优先于对象存在
明确一点,静态是先存在的,对象是后存在的;
3.被所有对象所共享
4.可以直接被类名所调用
实例变量和类变量的区别:
1.存放位置
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2.生命周期
害变量的生命周期最长,随着类的消失而消失
实例变量生命周期随着对象的浑水消失而消失。
静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
2.静态方法中不可以定义this,super关键字,因为静态优先于对象存在,所以静态
方法中不可以出现this。
3.主函数是静态的:
public:代表着该函数的权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被JVM识别。
(String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组的元素是字符串,字
符串类型的数组。
主函数是固定格式的,JVM识别。
JVM在调用主函数时,传入的是new String[0];(一个含0个元素的数组)
静态有利有弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都
存储一份。可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长,访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
class Demo
{
public static void main(String[] args)
{
//Person c=new Person("zhoubin,",24);
//c.speak();
System.out.println(Persom.country);
}
}
class Person
{
String name;//成员变量,实例变量
static String country="china";//静态的成员变量,类变量
public void speak()
{
System.out.print("name:"+country);
}
}
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