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© rookiefly 中级黑马   /  2016-5-1 22:20  /  3716 人查看  /  5 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

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一,java中各种集合的关系图 Collection 接口的接口 对象的集合 ├ List 子接口 按进入先后有序保存 可重复 │├ LinkedList 接口实现类 链表 插入删除 没有同步 线程不安全 │├ ArrayList 接口实现类 数组 随机访问 没有同步 线程不安全 │└ Vector 接口实现类 数组 同步 线程安全 │   └ Stack └ Set ...

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一,java中各种集合的关系图

Collection       接口的接口     对象的集合
├ List           子接口         按进入先后有序保存   可重复
│├ LinkedList    接口实现类     链表     插入删除   没有同步   线程不安全
│├ ArrayList     接口实现类     数组     随机访问   没有同步   线程不安全
│└ Vector        接口实现类     数组                  同步        线程安全
│   └ Stack
└ Set            子接口       仅接收一次,并做内部排序

├ HashSet

│   └ LinkedHashSet
└ TreeSet

  对于 List ,关心的是顺序,它保证维护元素特定的顺序(允许有相同元素),使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在 List 中的位置,类似于数组下标)来访问 List 中的元素。

对于 Set ,只关心某元素是否属于 Set (不 允许有相同元素 ),而不关心它的顺序。

Map                接口      键值对的集合
├ Hashtable                 接口实现类                同步        线程安全
├ HashMap                   接口实现类                没有同步    线程不安全

│├ LinkedHashMap

│└ WeakHashMap

├ TreeMap
└ IdentifyHashMap

  对于 Map ,最大的特点是键值映射,且为一一映射,键不能重复,值可以,所以是用键来索引值。 方法 put(Object key, Object value) 添加一个“值” ( 想要得东西 ) 和与“值”相关联的“键” (key) ( 使用它来查找 ) 。方法 get(Object key) 返回与给定“键”相关联的“值”。

Map 同样对每个元素保存一份,但这是基于 " 键 " 的, Map 也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet 或者 LinkedHashMap.

对于效率, Map 由于采用了哈希散列,查找元素时明显比 ArrayList 快。

简单的总结如下

Collection 是对象集合, Collection 有两个子接口 List 和 Set,List 可以通过下标 (1,2..) 来取得值,值可以重复,而 Set 只能通过游标来取值,并且值是不能重复的

ArrayList , Vector , LinkedList 是 List 的实现类

ArrayList 是线程不安全的, Vector 是线程安全的,这两个类底层都是由数组实现的

LinkedList 是线程不安全的,底层是由链表实现的  

Map 是键值对集合

HashTable 和 HashMap 是 Map 的实现类  
HashTable 是线程安全的,不能存储 null 值  
HashMap 不是线程安全的,可以存储 null 值  

二,详细介绍

1 , List 接口
   List 是有序的 Collection ,次序是 List 最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在 List 中的位置,类似于数组下标)来访问 List 中的元素,这类似于 Java 的数组。和下面要提到的 Set 不同, List 允许有相同的元素。
   除了具有 Collection 接口必备的 iterator() 方法外, List 还提供一个 listIterator() 方法,返回一个 ListIterator 接口,和标准的 Iterator 接口相比, ListIterator 多了一些 add() 之类的方法,允许添加,删除,设定元素, 还能向前或向后遍历。
  实现 List 接口的常用类有 LinkedList , ArrayList , Vector 和 Stack 。其中,最常用的是 LinkedList 和 ArrayList 两个。
LinkedList 类
    LinkedList 实现了 List 接口,允许 null 元素。此外 LinkedList 提供额外的 addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst(), removeLast(), insertFirst(), insertLast() 方法在 LinkedList 的首部或尾部,这些方法(没有在任何接口或基类中定义过)使 LinkedList 可被用作堆栈( stack ),队列( queue )或双向队列( deque )。

注意 LinkedList 没有同步方法。如果多个线程同时访问一个 List ,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建 List 时构造一个同步的 List :
     List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

特点:对顺序访问进行了优化,向 List 中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。 ( 使用 ArrayList 代替。 )

ArrayList 类
   ArrayList 是由数组实现的 List ,并且实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括 null 。 ArrayList 没有同步。 size , isEmpty , get , set 方法运行时间为常数。但是 add 方法开销为分摊的常数,添加 n 个元素需要 O(n) 的时间。其他的方法运行时间为线性。
   每个 ArrayList 实例都有一个容量( Capacity ),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用 ensureCapacity 方法来增加 ArrayList 的容量以提高插入效率。
  和 LinkedList 一样, ArrayList 也是非同步的( unsynchronized )。


特点:允许对元素进行快速随机访问,但是向 List 中间插入与移除元素的速度很慢。 ListIterator 只应该用来由后向前遍历 ArrayList, 而不是用来插入和移除元素。因为那比 LinkedList 开销要大很多。


Vector 类
    Vector 非常类似 ArrayList ,但是 Vector 是同步的。由 Vector 创建的 Iterator ,虽然和 ArrayList 创建的 Iterator 是同一接口,但是,因为 Vector 是同步的,当一个 Iterator 被创建而且正在被使用,另一个线程改变了 Vector 的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用 Iterator 的方法时将抛出 ConcurrentModificationException ,因此必须捕获该异常。

     Stack 类: Stack 继承自 Vector ,实现一个后进先出的堆栈。 Stack 提供 5 个额外的方法使得 Vector 得以被当作堆栈使用。基本的 push 和 pop 方法,还有 peek 方法得到栈顶的元素, empty 方法测试堆栈是否为空, search 方法检测一个元素在堆栈中的位置。 Stack 刚创建后是空栈。

2 , Set 接口
   Set 具有与 Collection 完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有几个不同的 List 。实际上 Set 就是 Collection ,只是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为)。其次, Set 是一种不包含重复的元素的 Collection ,加入 Set 的元素必须定义 equals() 方法以确保对象的唯一性 ( 即任意的两个元素 e1 和 e2 都有 e1.equals(e2)=false ),与 List 不同的是, Set 接口不保证维护元素的次序。最后, Set 最多有一个 null 元素。
  很明显, Set 的构造函数有一个约束条件,传入的 Collection 参数不能包含重复的元素。
  请注意:必须小心操作可变对象( Mutable Object )。如果一个 Set 中的可变元素改变了自身状态导致 Object.equals(Object)=true 将导致一些问题。



HashSet 类

为快速查找设计的 Set 。存入 HashSet 的对象必须定义 hashCode() 。


LinkedHashSet 类:具有 HashSet 的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序 ( 插入的次序 ) 。于是在使用迭代器遍历 Set 时,结果会按元素插入的次序显示。


TreeSet 类

保存次序的 Set, 底层为树结构。使用它可以从 Set 中提取有序的序列。



二、 Map 接口
   请注意, Map 没有继承 Collection 接口, Map 提供 key 到 value 的映射,你可以通过“键”查找“值”。一个 Map 中不能包含相同的 key ,每个 key 只能映射一个 value 。 Map 接口提供 3 种集合的视图, Map 的内容可以被当作一组 key 集合,一组 value 集合,或者一组 key-value 映射。
方法 put(Object key, Object value) 添加一个“值” ( 想要得东西 ) 和与“值”相关联的“键”

点评

学习了  发表于 2016-5-4 23:35
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受教了,谢谢大神。
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不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错
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收到 谢谢 大神
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