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封装
    封装从字面上来理解就是包装的意思,专业点就是信息隐藏,是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。
    对于封装而言,一个对象它所封装的是自己的属性和方法,所以它是不需要依赖其他对象就可以完成自己的操作。
    使用封装有三大好处:

    1、良好的封装能够减少耦合。

    2、类内部的结构可以自由修改。

    3、可以对成员进行更精确的控制。

    4、隐藏信息,实现细节。
    封装确实可以使我们容易地修改类的内部实现,而无需修改使用了该类的客户代码。

继承
    同时在使用继承时需要记住三句话:
    1、子类拥有父类非 private 的属性和方法。

    2、子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

    3、子类可以用自己的方式实现父类的方法。

    综上所述,使用继承确实有许多的优点,除了将所有子类的共同属性放入父类,实现代码共享,避免重复外,还可以使得修改扩展继承而来的实现比较简单。

    诚然,讲到继承一定少不了这三个东西:构造器、protected 关键字、向上转型。
    首先我们需要明确,继承存在如下缺陷:
    1、父类变,子类就必须变。

    2、继承破坏了封装,对于父类而言,它的实现细节对与子类来说都是透明的。

    3、继承是一种强耦合关系。

    所以说当我们使用继承的时候,我们需要确信使用继承确实是有效可行的办法。那么到底要不要使用继承呢?《Think in Java》中提供了解决办法:问一问自己是否需要从子类向父类进行向上转型。如果必须向上转型,则继承是必要的,但是如果不需要,则应当好好考虑自己是否需要继承。

     慎用继承!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

多态
    所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。
    Java 实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。

   
    public class A {
        public String show(D obj) {
            return ("A and D");
        }
        public String show(A obj) {
            return ("A and A");
        }
     }
    public class B extends A{
        public String show(B obj){
            return ("B and B");
        }
        public String show(A obj){
            return ("B and A");
        }
     }
    public class C extends B{

    }
    public class D extends B{
    }
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            A a1 = new A();
            A a2 = new B();
            B b = new B();
            C c = new C();
            D d = new D();
            System.out.println("1--" + a1.show(b));
            System.out.println("2--" + a1.show(c));
            System.out.println("3--" + a1.show(d));
            System.out.println("4--" + a2.show(b));
            System.out.println("5--" + a2.show(c));
            System.out.println("6--" + a2.show(d));
            System.out.println("7--" + b.show(b));
            System.out.println("8--" + b.show(c));
            System.out.println("9--" + b.show(d));
       }
    }
          运行结果:
    1--A and A
    2--A and A
    3--A and D
    4--B and A
    5--B and A
    6--A and D
    7--B and B
    8--B and B
    9--A and D
    多态机制遵循的原则概括为:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法,但是它仍然要根据继承链中方法调用的优先级来确认方法,该优先级为:this.show(O)、super.show(O)、this.show((super)O)、super.show((super)O)。

抽象类
    在面向对象领域由于抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能实例化的。
    在使用抽象类时需要注意几点:
    1、抽象类不能被实例化,实例化的工作应该交由它的子类来完成,它只需要有一个引用即可。

    2、抽象方法必须由子类来进行重写。

    3、只要包含一个抽象方法的抽象类,该方法必须要定义成抽象类,不管是否还包含有其他方法。

    4、抽象类中可以包含具体的方法,当然也可以不包含抽象方法。

    5、子类中的抽象方法不能与父类的抽象方法同名。

    6、abstract 不能与 final 并列修饰同一个类。

    7、abstract 不能与 private、static、final 或 native 并列修饰同一个方法。
    标识符native可以与所有其它的java标识符连用,但是abstract除外。这是合理的,因为native暗示这些方法是有实现体的,只不过这些实现体是非java的,但是abstract却显然的指明这些方法无实现体。native与其它java标识符连用时,其意义同非Native Method并无差别。

接口
接口是抽象类的延伸,java 了保证数据安全是不能多重继承的,也就是说继承只能存在一个父类,但是接口不同,一个类可以同时实现多个接口,不管这些接口之间有没有关系,所以接口弥补了抽象类不能多重继承的缺陷,但是推荐继承和接口共同使用,因为这样既可以保证数据安全性又可以实现多重继承。

在使用接口过程中需要注意如下几个问题:

1、1个 Interface 的所有方法访问权限自动被声明为 public。确切的说只能为 public,当然你可以显示的声明为 protected、private,但是编译会出错!

2、接口中可以定义“成员变量”,或者说是不可变的常量,因为接口中的“成员变量”会自动变为为 public static final。可以通过类命名直接访问:ImplementClass.name。

3、接口中不存在实现的方法。

4、实现接口的非抽象类必须要实现该接口的所有方法。抽象类可以不用实现。

5、不能使用 new 操作符实例化一个接口,但可以声明一个接口变量,该变量必须引用 (refer to) 一个实现该接口的类的对象。可以使用 instanceof 检查一个对象是否实现了某个特定的接口。例如:if(anObject instanceof Comparable){}。

6、在实现多接口的时候一定要避免方法名的重复。


抽象类与接口的区别
只有从设计理念的角度才能看出它们的本质所在,一般来说他们存在如下三个不同点:

1、 抽象层次不同。抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

2、 跨域不同。抽象类所跨域的是具有相似特点的类,而接口却可以跨域不同的类。我们知道抽象类是从子类中发现公共部分,然后泛化成抽象类,子类继承该父类即可,但是接口不同。实现它的子类可以不存在任何关系,共同之处。例如猫、狗可以抽象成一个动物类抽象类,具备叫的方法。鸟、飞机可以实现飞 Fly 接口,具备飞的行为,这里我们总不能将鸟、飞机共用一个父类吧!所以说抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了接口定义的契约而已。

3、 设计层次不同。对于抽象类而言,它是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类,而接口则不同,它根本就不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。比如我们只有一个猫类在这里,如果你这是就抽象成一个动物类,是不是设计有点儿过度?我们起码要有两个动物类,猫、狗在这里,我们在抽象他们的共同点形成动物抽象类吧!所以说抽象类往往都是通过重构而来的!但是接口就不同,比如说飞,我们根本就不知道会有什么东西来实现这个飞接口,怎么实现也不得而知,我们要做的就是事前定义好飞的行为接口。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。

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