1.类与对象:
类:用于描述多个对象的共同特征,它是对9象的模板.
对象:用于描述现实中的个体,它是类的实例.
成员变量和局部变量的区别(理解)
(1)在类中的位置不同
成员变量:类中方法外
局部变量:方法定义中或者方法声明上
(2)在内存中的位置不同
成员变量:在堆中
局部变量:在栈中
(3)生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的消失而消失
(4)初始化值不同
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用
2.类作为参数的问题?(理解)
(1)如果一个方法需要的参数是一个类名,就应该知道这里实际上需要的是该类的一
个具体对象
3.匿名对象(理解)
(1)没有名字的对象
(2)应用场景
调用方法,仅仅只调用一次的时候
可以作为实际参数传递
4.封装(理解)(private关键字)
封装:把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式
封装的体现:
类 方法 使用private修饰成员变量,实现封装
(1)封装的好处:
1.隐藏实现细节,提供公共的访问方式
2.提高代码的复用性
3.提高代码的安全性
5.private关键字(掌握)
(1)私有,可以修饰成员变量和成员方法
(2)特点:被private修饰的成员变量只能在本类中被访问
(3)private的应用
把所有的成员变量给private了
提高对应的getxxx()/setxxx()方法
6.this关键字(掌握)
(1)代表当前类的引用
记住:哪个对象调用的方法,该方法内部的this就代表哪个对象
(2)this的应用场景:
1.解决了局部变量隐藏成员变量的问题
2.this的作用:用来区别同名的成员变量和局部变量
public void setName(String name){
this.name = name;
}
7.构造方法(掌握)
(1)作用:用于对象的数据进行初始化
(2)格式:
方法名和类名相同
没有返回值类型,连void都不能有
没有返回值
(3)思考题:构造方法中可不可以有return语句?
可以.而是我们写成这个样子:return;
其实,咋任何的void类型的方法的最后都可以写上:return;
(4)构造方法的注意事项
如果我们没有写构造方法,系统将会提供一个默认的无参构造方法
如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法,我们如果还要使
用无参构造就需要直接给出
推荐:永远自己给出无参构造方法
(5)标准案例
class Student{
private String name;
private Integer age;
public Student(){
}
public Student(String name, integer sge){
this.name = name;
this.age = sge;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public Integer getAge(){
return age;
}
public void SetAge(Integer age){
this.age = age;
}
}
测试:
class StudentDemo{
public static void main (String[] ages){
Student st = new Student("小白" , 20);
System.out.println(st.getName()+"--"+st.getAge())
}
}
8.代码:Student s = new Student();做了哪些事情?
(1)把Student.class文件加载到内存
(2)在栈内存为s开辟空间
(3)在堆内存为学生对象申请空间
(4)给学生的成员变量进行默认初始化.null,0
(5)给学生的成员变量进行显示初始化化.
(6)通过构造方法给成员变量进行初始化.小白,20
(7)对象构造完毕,把地址值给s变量
9.面向对象的练习题
(1)标准的手机类的定义和测试
(2)Demo类有求和方法,Test类进行测试
什么时候定义成员变量?
当该变量是用来描述一个类的时候
(3)长方形案例
(4)员工案例
(5)MyMath案例(自己提供加减乘除并测试)
10.static关键词
(1)静态的意思.可以修饰成员变量和成员方法
(2)特点:
1.随着类的加载而加载
2.优先于对象存在
3.被类的所有对象共享
这其实也是我们判断该不该使用静态的依据.
4.可以通过类名调用
既可以通过类名调用,也可以通过对象名调用,建议通过类名调用.
(3)静态的内存图
静态的内存图在方法区的静态区
(4)静态的注意事项:
1.在静态的方法中没有this对象
2.静态只能访问静态
(5)静态变量和成员变量的区别
1.所属不同
静态变量:属于类,类变量
成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
2.内存位置不同
静态变量:方法区的静态区
成员变量:堆内存
3.生命周期不同
静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量:随着对象的创建存在,随着对象的消失而消失
4.调用不同
静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
成员变量:只能通过对象名调用
(6) main方法是静态的
public:公共的,修饰权限最大
static:静态的,不用创建对象调用
void:没有返回值,返回值给jvm没有意义
main:常见的方法名称,但是是jvm所识别一个入口名称,不可更改
String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性
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