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file:///C:\Users\mac-pc\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsED12.tmp.jpg三、复杂ListView的处理:(待进一步总结)
提供思路:
        对于含有多个类型的item的优化处理:由于ListView只有一个Adapter的入口,可以定义一个总的Adapter入口,存放各种类型的Adapter
以安全卫士中的进程管理的功能为例。效果如图:
1、定义两个(或多个)集合
        每个集合中存入的是对应不同类型的内容(这里为:用户程序(userAppinfos)和系统程序的集合(systemAppinfos))
2、在初始化数据(填充数据)中初始化两个集合
        如,此处是在fillData方法中初始化
3、在数据适配器中,复写对应的方法
        getCount():计算所有需要显示的条目个数,这里包括listViewtextView
        getView():对显示在不同位置的条目进行if处理
4、数据类型的判断
        需要注意的是,在复用view的时候,需要对convertView进行类型判断,是因为这里含有各种不同类型的view,在view滚动显示的时候,对于不同类型的view不能复用,所有需要判断
示例代码:
获取条目个数
public int getCount() {
        // 用户程序个数 + 系统程序个数
        return userAppinfos.size() + 1 + systemAppinfos.size() + 1;
}
类型判断:
if (convertView != null && convertView instanceof RelativeLayout) {
        view = convertView;
        holder = (ViewHolder) view.getTag();
} else {
        //……..
}
getView中条目位置的选择:
if (position == 0) {// 显示一个textview的标签 , 告诉用户用户程序有多少个
                TextView tv = new TextView(getApplicationContext());
                tv.setBackgroundColor(Color.GRAY);
                tv.setTextColor(Color.WHITE);
                tv.setText("用户程序:" + userAppinfos.size() + "");
                return tv;
        } else if (position == (userAppinfos.size() + 1)) {
                TextView tv = new TextView(getApplicationContext());
                tv.setBackgroundColor(Color.GRAY);
                tv.setTextColor(Color.WHITE);
                tv.setText("系统程序:" + systemAppinfos.size() + "");
                return tv;
        } else if (position <= userAppinfos.size()) {// 用户程序
                appInfo = userAppinfos.get(position - 1);
        } else {// 系统程序
                appInfo = systemAppinfos.get(position - 1 - userAppinfos.size() - 1);
        }
四、ListView中图片的优化:
1、处理图片的方式:
如果自定义Item中有涉及到图片等等的,一定要狠狠的处理图片,图片占的内存是ListView项中最恶心的,处理图片的方法大致有以下几种:
①、不要直接拿路径就去循环decodeFile();使用Option保存图片大小、不要加载图片到内存去
②、拿到的图片一定要经过边界压缩
③、在ListView中取图片时也不要直接拿个路径去取图片,而是以WeakReference(使用WeakReference代替强引用。
比如可以使用WeakReference mContextRef)、SoftReferenceWeakHashMap等的来存储图片信息,是图片信息不是图片哦!
④、在getView中做图片转换时,产生的中间变量一定及时释放
2异步加载图片基本思想:
(待进一步总结,详见曹睿新闻案例【E:\JAVA\SOURCE\TSource\lessons\Android\PROJECT\PhoneLottory\day06\Optimization】)
1)、 先从内存缓存中获取图片显示(内存缓冲)
2)、获取不到的话从SD卡里获取(SD卡缓冲)
3)、都获取不到的话从网络下载图片并保存到SD卡同时加入内存并显示(视情况看是否要显示)
原理:
优化一:先从内存中加载,没有则开启线程从SD卡或网络中获取,这里注意从SD卡获取图片是放在子线程里执行的,否则快速滑屏的话会不够流畅。
优化二:于此同时,在adapter里有个busy变量,表示listview是否处于滑动状态,如果是滑动状态则仅从内存中获取图片,没有的话无需再开启线程去外存或网络获取图片。
优化三:ImageLoader里的线程使用了线程池,从而避免了过多线程频繁创建和销毁,有的童鞋每次总是new一个线程去执行这是非常不可取的,好一点的用的AsyncTask类,其实内部也是用到了线程池。在从网络获取图片时,先是将其保存到sd卡,然后再加载到内存,这么做的好处是在加载到内存时可以做个压缩处理,以减少图片所占内存
Tips:这里可能出现图片乱跳(错位)的问题:
图片错位问题的本质源于我们的listview使用了缓存convertView,假设一种场景,一个listview一屏显示九个item,那么在拉出第十个item的时候,事实上该item是重复使用了第一个item,也就是说在第一个item从网络中下载图片并最终要显示的时候,其实该item已经不在当前显示区域内了,此时显示的后果将可能在第十个item上输出图像,这就导致了图片错位的问题。所以解决之道在于可见则显示,不可见则不显示。在ImageLoader里有个imageViewsmap对象,就是用于保存当前显示区域图像对应的url集,在显示前判断处理一下即可。
Adapter示例代码:
public class LoaderAdapter extends BaseAdapter{
        private static final String TAG = "LoaderAdapter";
        private boolean mBusy = false;                //是否处于滑动中
        public void setFlagBusy(boolean busy) {
                this.mBusy = busy;
        }
         
        private ImageLoader mImageLoader;
        private int mCount;
        private Context mContext;
        private String[] urlArrays;
        
        public LoaderAdapter(int count, Context context, String []url) {
                this.mCount = count;
                this.mContext = context;
                urlArrays = url;
                mImageLoader = new ImageLoader(context);
        }
        public ImageLoader getImageLoader(){
                return mImageLoader;
        }
        @Override
        public int getCount() {
                return mCount;
        }
         @Override
        public Object getItem(int position) {
                return position;
        }
         @Override
        public long getItemId(int position) {
                return position;
        }
        @Override
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
                 ViewHolder viewHolder = null;
                if (convertView == null) {        //加载新创建的view
                        convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.list_item, null);
                        viewHolder = new ViewHolder();
                        viewHolder.mTextView = (TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_tips);
                        viewHolder.mImageView = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.iv_image);
                        convertView.setTag(viewHolder);
                } else {
                        viewHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();
                }
                String url = "";
                url = urlArrays[position % urlArrays.length];
viewHolder.mImageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
               
                if (!mBusy) {
                        mImageLoader.DisplayImage(url, viewHolder.mImageView, false);
                        viewHolder.mTextView.setText("--" + position + "--IDLE ||TOUCH_SCROLL");
                } else {
                        mImageLoader.DisplayImage(url, viewHolder.mImageView, true);               
                        viewHolder.mTextView.setText("--" + position + "--FLING");
                }
//复用历史缓存view
                return convertView;
        }
        static class ViewHolder {
                TextView mTextView;
                ImageView mImageView;
        }
首先限制内存图片缓冲的堆内存大小,每次有图片往缓存里加时判断是否超过限制大小,超过的话就从中取出最少使用的图片并将其移除。
当然这里如果不采用这种方式,换做软引用也是可行的,二者目的皆是最大程度的利用已存在于内存中的图片缓存,避免重复制造垃圾增加GC负担;OOM溢出往往皆因内存瞬时大量增加而垃圾回收不及时造成的。只不过二者区别在于LinkedHashMap里的图片缓存在没有移除出去之前是不会被GC回收的,而SoftReference里的图片缓存在没有其他引用保存时随时都会被GC回收。所以在使用LinkedHashMap这种LRU算法缓存更有利于图片的有效命中,当然二者配合使用的话效果更佳,即从LinkedHashMap里移除出的缓存放到SoftReference里,这就是内存的二级缓存。
本例采用的是LRU算法,先看看MemoryCache的实现
public class MemoryCache {
        private static final String TAG = "MemoryCache";
        // 放入缓存时是个同步操作
        // LinkedHashMap构造方法的最后一个参数true代表这个map里的元素将按照最近使用次数由少到多排列,即LRU
        // 这样的好处是如果要将缓存中的元素替换,则先遍历出最近最少使用的元素来替换以提高效率
        private Map<String, Bitmap> cache = Collections
                        .synchronizedMap(new LinkedHashMap<String, Bitmap>(10, 1.5f, true));
        // 缓存中图片所占用的字节,初始0,将通过此变量严格控制缓存所占用的堆内存
        private long size = 0;// current allocated size
        // 缓存只能占用的最大堆内存
        private long limit = 1000000;// max memory in bytes
         public MemoryCache() {
                // use 25% of available heap size
                setLimit(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 10);
        }
        public void setLimit(long new_limit) {
                limit = new_limit;
                Log.i(TAG, "MemoryCache will use up to " + limit / 1024. / 1024. + "MB");
        }
        public Bitmap get(String id) {
                try {
                        if (!cache.containsKey(id))
                                return null;
                        return cache.get(id);
                } catch (NullPointerException ex) {
                        return null;
                }
        }
        public void put(String id, Bitmap bitmap) {
                try {
                        if (cache.containsKey(id))
                                size -= getSizeInBytes(cache.get(id));
                        cache.put(id, bitmap);
                        size += getSizeInBytes(bitmap);
                        checkSize();
                } catch (Throwable th) {
                        th.printStackTrace();
                }
        }
         /**
         * 严格控制堆内存,如果超过将首先替换最近最少使用的那个图片缓存
         *
         */
        private void checkSize() {
                Log.i(TAG, "cache size=" + size + " length=" + cache.size());
                if (size > limit) {
                        // 先遍历最近最少使用的元素
                        Iterator<Entry<String, Bitmap>> iter = cache.entrySet().iterator();
                        while (iter.hasNext()) {
                                Entry<String, Bitmap> entry = iter.next();
                                size -= getSizeInBytes(entry.getValue());
                                iter.remove();
                                if (size <= limit)
                                        break;
                        }
                        Log.i(TAG, "Clean cache. New size " + cache.size());
                }
        }
        public void clear() {
          cache.clear();
        }
        /**
         * 图片占用的内存
             * <a href="\"http://www.eoeandroid.com/home.php?mod=space&uid=2768922\"" target="\"_blank\"">@Param</a> bitmap
            * @return
         */
        long getSizeInBytes(Bitmap bitmap) {
                if (bitmap == null)
                        return 0;
                return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
        }
}

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