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© will123 中级黑马   /  2016-9-21 00:29  /  1837 人查看  /  3 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

结构体定义:
第一种:只有结构体定义
struct stuff{
        char job[20];
        int age;
        float height;
};

第二种:附加变量初始化的结构体定义
//直接带变量名Huqinwei
struct stuff{
        char job[20];
        int age;
        float height;
}Huqinwei;
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

struct stuff{
        char job[20];
        int age;
        float height;
};
struct stuff Huqinwei;

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用
struct stuff yourname;
去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
struct{
        char job[20];
        int age;
        float height;
}Huqinwei;
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:
绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。


就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

struct stuff yourname;
其成员变量的定义可以随声明进行:
   struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考虑结构体之间的赋值:
        struct stuff faker = Huqinwei;
//或    struct stuff faker2;
//      faker2 = faker;
打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
        Huqinwei.job[0] = 'M';
        Huqinwei.job[1] = 'a';
        Huqinwei.age = 27;
        Huqinwei.height = 185;
结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。



指针和数组:
这是永远绕不开的话题,首先是引用:


        struct stuff *ref = &Huqinwei;
        ref->age = 100;
        printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);
打印可见变化
指针也是一样的
        struct stuff *ptr;
        ptr->age = 200;
        printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);
200

结构体也不能免俗,必须有数组:



struct test{
        int a[3];
        int b;
};
//对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
        struct test student[3] =      {{{66,77,55},0},
                                        {{44,65,33},0},
                                        {{46,99,77},0}};
//特别的,可以简化成:
        struct test student[3] =       {{66,77,55,0},
                                        {44,65,33,0},
                                        {46,99,77,0}};

结构体嵌套:

结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

//对于“一锤子买卖”,其中A、B可删,不过最好带着
struct A{
        struct B{
             int c;
        }
        b;
}
a;
//使用如下方式访问:
a.b.c = 10;
特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:
struct A{
        struct B{
                int c;
        }b;

        struct B sb;

}a;
使用方法与测试:
        a.b.c = 11;
        printf("%d\n",a.b.c);
        a.sb.c = 22;
        printf("%d\n",a.sb.c);
结果无误。


结构体与函数:
关于传参,首先:

void func(int);
func(a.b.c);
把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。
另外两种就是传递副本和指针了 :
//struct A定义同上
//设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。
void func1(struct A a){
        printf("%d\n",a.b.c);
}
void func2(struct A* a){
        printf("%d\n",a->b.c);
}
main(){
        a.b.c = 112;
        struct A * pa;
        pa = &a;
        func1(a);
        func2(&a);
        func2(pa);
}









3 个回复

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赞一个!!!!~~~~
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从哪弄得这么多?
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