多态
(1)同一个对象,在不同时刻表现出来的不同状态。
(2)前提:
A:有继承或者实现关系。
B:有方法的重写。
C:有父类(接口)的引用指向子类对象。
(3)多态中的成员使用特点:
Fu fz = new Zi();
多态时,所有表现形式都是父类的表现形式,
只有调用方法时,运行的是子类重写的方法
A:成员变量
编译看左边,运行看左边。
B:成员方法
编译看左边,运行看右边。
(4)多态中的转型:
A:向上转型
把子类对象赋值给父类(接口)的引用
B:向下转型
把父类(接口)的引用强制转换成子类对象
(5)多态的好处及弊端:
A:好处
提高了程序可维护性和可扩展性。
B:弊端
不能使用子类特有内容。
要想使用,要么向下转型,要么重新创建子类对象。
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