1.异常的定义:
就是程序在运行时出现的不正常情况。
2.异常的由来:
问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。
3.异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
4.异常体系的特点:
异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。 也就是说可以被throw和throws关键字所操作。 只有异常体系具备这个特点。
5.throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于异常对象;
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,都在编译失败。
注意,RuntimeException除外。也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数可以不用声明。如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
6.异常有两种:
a.编译时被检测异常;
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表这可以被处理。
b.运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
7.异常处理的语句:
try{
需要被检测的代码;
}catch(){
处理异常的代码;
}finally{
一定会执行的代码;
}
8.异常中try、catch()和finally的三种代码编写格式:
有三个结合格式:
格式1:
try{
}catch(){
}
格式2:
try{
}finally{
}
格式3:
try{
}catch(){
}finally{
}
9.自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1.为了让该类自定义类具备可抛性。
2.让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常信息传递给父类的构造函数。
eg:
class MyException extends Exception{
MyException(String message){
super(message);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
10.异常的好处:
1.将问题进行封装;
2.将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读。
11.异常的处理原则:
1.处理方式有两种:try和throws;
2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
一个try对应多个catch.
3.多个catch,父类的catch放到最下面。
4.catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try{
throw new AException();
}catch(AException e){
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,当调用者知道,并处理。也可
以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try{
throw new AException();
}catch(AException e){
//对AException处理。
throw new BException();
} |
|