本帖最后由 希望的曙光 于 2013-1-5 02:48 编辑
Reader
InputStreamReader
FileReader:转么处理文件的字符读取流对象
writer
OutputStreamWriter
FileWriter:专门处理文件的字符写入流对象
构造函数是
InputStreamReader(InputStream):通过该构造函数初始化,使用的是本系统默认的编码表GBK
IputStreamReader(InputStream,String charSet):通过该构造函数初始化,可以指定编码表
OutputStreamWriter(OutputStream):通过该构造函数初始化,使用的是本系统默认的编码表GBK
OutputStreamWriter(OutputStream,String charSet):通过该构造函数初始化,可以指定编码表
在使用FileReader操作文本数据时,该对象时用力默认的编码表
如果要使用指定编码表时,必须使用转换流
FileReader夫人=new FileReader("a.txt");
操作a.txt的数据使用本系统默认的GBK
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(new FileInputStream("a.txt");
如果字符数据是UTF-8那么读取时就必须指定编码表
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(new FileInputStream("a.txt"),utf-8);
流操作的基本规律。1,明确数据源和数据汇。
其实是为了明确输入流还是输出流。
2,明确操作的数据是否是纯文本数据。
其实是为了明确字符流还是字节流。
数据源:键盘System.in,硬盘File开头的流对象,内存(数组)。
数据汇:控制台System.out,硬盘File开头的流对象,内存(数组)。
数据源:System.in
既然是源,使用的就是输入流,可用的体系有InputStream,Reader。
因为键盘录入进来的一定是纯文本数据,所以可以使用专门操作字符数据的Reader。
发现System.in对应的流是字节读取流。所以要将其进行转换,将字节转成字符即可。
所以要使用Reader体系中:InputStreamReader
接下来,是否需要提高效率呢?如果需要,那么就加入字符流的缓冲区:BufferedReader
BufferedReader bur = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
数据汇:一个文件,硬盘。
既然是数据汇,那么一定是输出流,可以用的OutputStream,Writer。
往文件中存储的都是文本数据,那么可以使用字符流较为方便:Writer.
因为操作的是一个文件。所以使用Writer中的FileWriter。
对象的序列化ObjectInputStream
ObjectOutputStream
可以通过这两个流对象直接操作已有对象并将对象进行本地持久化存储。
存储后的对象可以进行网络传输。
两个对象的特有方法:
ObjectInputStream
Object readObject():该方法抛出异常:ClassNotFountException。
ObjectOutputStream
void writeObject(Object):被写入的对象必须实现一个接口:Serializable
否则会抛出:NotSerializableException
Serializable:该接口其实就是一个没有方法的标记接口。
用于给类指定一个UID。该UID是通过类中的可序列化成员的数字签名运算出来的一个long型的值。
只要是这些成员没有变化,那么该值每次运算都一样。
该值用于判断被序列化的对象和类文件是否兼容。
如果被序列化的对象需要被不同的类版本所兼容。可以在类中自定义UID。
定义方式:static final long serialVersionUID = 42L;
注意:对应静态的成员变量,不会被序列化。
对应非静态也不想被序列化的成员而言,可以通过transient关键字修饰。
通常,这两个对象成对使用。
随机文件操作——RandomAccessFile: 该对象并不是流体系中的一员。
该对象中封装了字节流,同时还封装了一个缓冲区(字节数组),通过内部的指针来操作数组中的数据。
该对象特点:
1,该对象只能操作文件,所以构造函数接收两种类型的参数。
a,字符串路径。
b,File对象。
2,该对象既可以对文件进行读取,也可以写入。
在进行对象实例化时,必须要指定的该对象的操作模式,r rw等。
该对象中有可以直接操作基本数据类型的方法。
该对象最有特点的方法:
skipBytes():跳过指定的字节数。
seek():指定指针的位置。
getFilePointer():获取指针的位置。
通过这些方法,就可以完成对一个文件数据的随机的访问。
想读哪里就读哪里,想往哪里写就往哪里写。
该对象功能,可以读数据,可以写入数据,如果写入位置已有数据,会发生数据覆盖。也就是可以对数据进行修改。
在使用该对象时,建议数据都是有规则的。或者是分段的。
注意;该对象在实例化时,如果要操作的文件不存在,会自动建立。
如果要操作的文件存在,则不会建立,如果存在的文件有数据。
那么在没有指定指针位置的情况下,写入数据,会将文件开头的数据覆盖。
可以用于多线程的下载,也就是通过多线程往一个文件中同时存储数据
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