1.创建一个Ishape类(定义了两个共同的方法:获取面积,描述信息) package{
public interface Ishape{
function getArea():Number; //这里只声明方法,只是一个“孔”而已
function describe():String;
}
} 我们还要知道每个形状的周边长度。但是,圆的周边长度叫做周长,它的计算方式是独有的,所以其行为异于三角形或正方形的行为。不过,三角形、正方形和其它多边形之间仍然有很多类似之处,所以为它们定义一个新接口类 IPolygon 还是很有意义的。先搞定circle类 2.创建一个Circle接口类(这个类实现了接口,这样,就一定要写接口中定义的方法) package{
public class Circle implements Ishape{ //implements 是实现接口的意思
private var diameter:int;
public function Circle(_diameter:int){
diameter = _diameter; //传入半径
}
public function getArea():Number{ //返回面积
return Math.round(diameter*diameter*Math.PI);
}
public function getCircumference():Number{ //返回周长
return Math.round(2 * Math.PI * diameter);
}
public function describe():String{ .//返回圆的信息
var aa = "这是圆,";
aa+="面积为"+this.getArea()+",";
aa+="周长为"+this.getCircumference();
return aa;
}
}
} 这个时候如果 var circle:Ishape = new Circle(10); trace(circle.describe())就会输出信息了。以前没有用接口是var circle:Circle= new Circle(10).这里接口也是一种数据类型。下面就知道这拿接口来做为数据类型(多态)的好处了 3.创建一个IregularPolygon接口类(Ishape接口已经抽出形状最基本的方法了,还需把不属于圆形而属于三角形、正方形的方法出来定义接口,) package{
public interface IregularPolygon extends Ishape{
function getperimeter():int; //获取周长(也可以抽出到Ishape接口类中,因为想方法名不同,所以我就分开了)
function getsumofAngles():int; //获取角度和
}
} 4.创建一个RegularPolygon类(这个是基本多边形的父亲,实现IregularPolygon接口(共同的方法)就行了); public class RegularPolygon implements IregularPolygon{
public var numSides:int;
public var sideLength:int;
public function RegularPolygon(sideLength:int=10,numSide:int=0){
this.sideLength = sideLength;
this.numSides = numSide;
}
public function getArea():Number{
return 0;
}
public function getperimeter():int{
//获取周长
return sideLength * numSides; }
public function getsumofAngles():int{
//获得角度
if (numSides >= 3)
{
return ((numSides - 2) * 180);
}
else
{
return 0;
}
}
public function describe():String{ //描述信息
var desc:String = "Each side is " + sideLength + " pixels long.\n";
return desc;
}
}
} 5.创建Triangleo类继承RegularPolygon(因为RegularPolygon实现了接口,所以Triangle也实现了接口) package{
public class Triangle extends RegularPolygon{
public function Triangle(sideLength:int){
super(sideLength,3); //相当于执行了父亲的构造函数 }
public override function getArea():Number{
return ( (this.sideLength * this.sideLength) * Math.sqrt(3) ) / 4; }
public override function describe():String{ //重写了方法
var desc:String = "This shape is an equilateral Triangle.\n";
desc += super.describe(); //访问父亲的describe
return desc;
}
}
} 6.创建 Square 类继承RegularPolygon。 package{
public class Square extends RegularPolygon{
public function Square(_sideLength:int){
super(_sideLength,4);
}
public override function getArea():Number{
return sideLength *sideLength;
}
public override function describe():String{
var aa ="这是正方形";
aa+=super.describe();
return aa;
}
}
} 可以发现triangle和square的getArea,describe方法都不同,所以都要重写。 7.创建工厂方法( 指的是一个函数,该函数返回一个对象,其基本数据类型或内容可能会因上下文而不同。) package
{
public class GeometricShapeFactory
{
public static var currentShape:Ishape;
public static function createShape(shapeName:String,len:Number):Ishape
{
switch (shapeName)
{
case "Triangle":
return new Triangle(len);
case "Square":
return new Square(len);
case "Circle":
return new Circle(len);
}
return null;
} public static function describeShape(shapeType:String,shapeSize:int)
{
GeometricShapeFactory.currentShape = GeometricShapeFactory.createShape(shapeType, shapeSize);
return GeometricShapeFactory.currentShape.describe(); //执行同样的方法,但返回却会是不同的结果
}
}
} 总结:1.接口里放的就是共同的方法名,没有实质内容,实质内容如果是一样的。可以弄一个父亲,写这个一样的实质内容(就像上面的getperimeter,getsumofAngles)。这样,当儿子被创建实例化时,即使儿子那里没有写,但仍然可以访问,因为继承了。如果实质内容不同,每个儿子实现那个接口,各写各的。(就像上面的getArea,describe); 2.接口里抽出的方法,在实现时都要重写一次,尽管没有用到(可能子类会用到,就像RegularPolygon里的getArea())。 3.继承时,构造函数里的内容无法继承,所以要用 super重写一次,(就像上面的super(sideLength,3);参数个数要一样)。4. 访问父类的方法属性:super.describe(); 马虎不得
回答采纳率:26.5% 2010-03-24 09:00 [url=]好:0[/url] [url=]不好:0[/url]
LZ确定void area()方法的放回类型确实是void?
public interface IShape{
void area();//计算面积
void setData(Double data...);//设置半径或者长宽
Double getArea();//获得面积
}
public class Circle implements IShape{
private final double PAI = 3.14;
private double r;
private double area;
public Circle(){}
public void area(){//计算圆面积
area = PAI * r *r;
}
public void setData(Double data...){//设置半径
if(data != null && data.length > 0){
r = data[0];
}
}
public Double getArea(){//获得面积
return area;
}
}
public class Rect implements IShape{
private double l;//长
private double w;//宽
private double area;//面积
public Rect (){}
public void area(){//计算矩形面积
area = l * w;
}
public void setData(Double data...){//设置半径
if(data != null){
if(data.length == 1){//正方形
l = data[0];
w = data[0];
}else if(data.length > 1){
l = data[0];
w = data[1];
}
}
}
public Double getArea(){//获得面积
return area;
}
}
//测试
public static void main(String[] args){
IShape circle = new Circle();
circle.setData(1.2);
circle.area();
IShape rect= new Rect();
rect.setData(1.3,1.2);
rect.area();
if(circle.getArea() > rect.getArea()){
System.out.println("圆的面积大");
}else if(circle.getArea() < rect.getArea(){
System.out.println("矩形的面积大");
}else{
System.out.println("面积一样大");
}
}
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