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张承龙

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© 张承龙 初级黑马   /  2017-8-18 21:42  /  808 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

package com.xiaoyouxi;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

//和电脑比猜拳, 先获得三胜的赢
public class CaiQuan {
        public static void main(String[] args) {
                Random r = new Random();
                Scanner sc = new Scanner(System.in);
                int z = 0;
                int x = 0;
                int y = 0;
                while (true) {
                        System.out.println("请玩家输入一个1~3的数字");
                        int b = sc.nextInt();
                        if (b == 1) {
                                System.out.println("玩家出的是石头");
                        } else if (b == 2) {
                                System.out.println("玩家出的是剪刀");
                        } else if (b == 3) {
                                System.out.println("玩家出的是布");
                        } else {
                                z++;
                                if (z == 1) {
                                        System.out.println("输入有误,请重新输入");
                                }
                                if (z == 2) {
                                        System.out.println("逗逼?");
                                }
                                if (z == 3) {
                                        System.out.println("sb");
                                        break;
                                }
                                continue;
                        }
                        int a = r.nextInt(3) + 1;
                        if (a == 1) {
                                System.out.println("电脑出的是石头");
                        } else if (a == 2) {
                                System.out.println("电脑出的是剪刀");
                        } else if (a == 3) {
                                System.out.println("电脑出的是布");
                        } else {
                                System.out.println("输入有误,请重新输入");
                        }

                        if ((a == 1 & b == 3) || (a == 2 & b == 1) || (a == 3 & b == 2)) {
                                System.out.println("玩家赢了");
                                x++;
                                System.out.println("玩家已经赢了"+x+"局");
                        } else if ((a == 1 & b == 2) || (a == 2 & b == 3)
                                        || (a == 3 & b == 1)) {
                                System.out.println("电脑赢了");
                                y++;
                                System.out.println("电脑已经赢了"+y+"局");
                        } else if (a == b) {
                                System.out.println("平局");
                        }
                        System.out.println("-----------");
                        if(x==3){
                                System.out.println("玩家先获得三胜,玩家赢得这场比赛");
                               
                                //break;   只能用在switch和循环体中
                                System.exit(0);
                        }
                        if(y==3){
                                System.out.println("电脑先获得三胜,电脑赢得这场比赛");
                                System.exit(0);
                        }
                }
        }
}

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