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【济南校区】Java基础-static关键字

1.1 静态的概述
当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?
可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
1.2 静态的特点
A: 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
B: 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问
访问静态成员的格式:
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
C: 静态的加载优先于对象,随着类的加载而加载
1.2.1 案例代码
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package com.itheima_01;
/*
 * static:是一个关键字,用于修饰成员变量和成员方法
 * static的特点:
 * 被所有的对象所共享
 * 可以使用类名调用
 * 静态的加载优先于对象
 * 随着类的加载而加载
 *
 */
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
Person.graduateFrom = "传智学院";
Person p = new Person();
p.name = "小苍同学";
p.age = 18;
//p.graduateFrom = "传智学院";
p.speak();
Person p2 = new Person();
p2.name = "小波同学";
p2.age = 20;
//p2.graduateFrom = "传智学院";
p2.speak();
}
}
 
class Person {
String name;
int age;
static String graduateFrom;//毕业院校
public void speak() {
System.out.println(name + "---" + graduateFrom);
}
}
1.3 静态的内存图解
1.4 静态的注意事项
  A:静态成员只能直接访问静态成员
  B:非静态成员既可以访问非静态成员也可以访问静态成员
1.4.1 案例代码
[Java] 纯文本查看 复制代码
package com.itheima_01;
/*
 * static的注意事项:
 * 静态方法:
 * 可以调用静态的成员变量
 * 可以调用静态的成员方法
 * 不可以调用非静态成员变量
 * 不可以调用非静态成员方法
 * 静态方法只能调用静态的成员
 * 非静态方法:
 * 可以调用静态的成员变量
 * 可以调用静态的成员方法
 * 可以调用非静态的成员变量
 * 可以调用非静态的成员方法
 *
 * 静态的方法中是否有this这个对象?没有的
 *
 *
 */
public class StaticDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Student.graduateFrom = "传智学院";
Student.study();
}
}
 
 
class Student {
String name;
int age;
static String graduateFrom;//毕业院校
public static void study() {
///System.out.println(graduateFrom);
//sleep();
//System.out.println(name);
//eat();
}
public static void sleep() {
System.out.println("sleep");
}
public void eat() {
System.out.println("eat");
System.out.println(graduateFrom);
sleep();
}
}
 
1.5 静态的优缺点
A:静态优点:
对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份
可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象
静态成员可以通过类名直接访问,相对创建对象访问成员方便
  B:静态弊端:
访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)
1.6 静态应用1.6.1 Math类使用
A:Math 类包含用于执行基本数学运算的方法。数学操作常用的类。
B:Math类的构造方法被private,无法创建对象,也就无法通过对象来访问Math类中的成员
C:Math类中所有的成员都被静态修饰,因此我们可以直接通过类名访问
1.6.1.1 案例代码:
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[/align]package com.itheima_02;
 
public class MathDemo {
public static void main(String[] args) {
//Math:包含了一些基本的数学运算方法
//static double PI  
//System.out.println(Math.PI);
//static double abs(double a)  :返回绝对值
//System.out.println(Math.abs(15));
//System.out.println(Math.abs(-10));
//static double ceil(double a) 天花板   向上取整
//System.out.println(Math.ceil(1.2));
//System.out.println(Math.ceil(1.6));
//static double floor(double a)  地板  向下取整
//System.out.println(Math.floor(1.2));
//System.out.println(Math.floor(1.6));
//static long round(double a)  :四舍五入
//System.out.println(Math.round(1.2));
//System.out.println(Math.round(1.6));
//static double max(double a, double b)
//System.out.println(Math.max(3, 4));
//static double pow(double a, double b) :返回第一个参数的第二个参数次幂
//System.out.println(Math.pow(3, 2));
//static double random() :返回一个随机数,大于零且小于一
System.out.println(Math.random());
 
}
}



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