简介介绍强化学习(Reinforcement Learning,RL)的概念,并用DQN训练一个会玩FlappyBird的模型
FlappyBird这个游戏很多人都玩过,很虐,以下是一个用pygame重现的FlappyBird,github.com/sourabhv/Fl…
如果没有pygame则安装
pip install pygame复制代码运行flappy.py即可开始游戏,如果出现按键无法控制的情况,用pythonw运行代码即可
pythonw flappy.py复制代码
原理无监督学习没有标签,例如聚类;有监督学习有标签,例如分类;而强化学习介于两者之间,标签是通过不断尝试积累的
RL包括几个组成部分:
- State(S):环境的状态,例如FlappyBird中的当前游戏界面,可以用一张图片来表示
- Action(A):每个S下可采取的行动集合,例如在FlappyBird中可选择两个A,“跳一下”或者“什么都不做”
- Reward(R):在某个S下执行某个A之后得到的回报,例如在FlappyBird中,可以是成功跳过一根水管(正回报),撞到水管或者掉到地上(负回报)
这样一来,游戏的进行过程,无非是从一个初始S开始,执行A、得到R、进入下一个S,如此往复,直到进入一个终止S
定义一个函数,用来计算游戏过程中回报的总和
以及从某个时刻开始之后的回报总和
但我们对未来每一步能获取的回报并不是完全肯定的,所以不妨乘上一个0到1之间的衰减系数
这样一来,可以得到相邻两步总回报之间的递推关系
DQN是强化学习中的一种常用算法,主要是引入了Q函数(Quality,价值函数),用于计算在某个S下执行某个A可以得到的最大总回报
有了Q函数之后,对于当前状态S,只需要计算每一个A对应的Q值,然后选择Q值最大的一个A,便是最优的行动策略(策略函数)
当Q函数收敛后,还可以得到Q函数的递推公式
可以使用神经网络实现Q函数并训练:
- 定义神经网络的结构并随机初始化,输入为S,输出的个数和行动集合的大小一样
- 每次以一定概率随机选择A,否则使用策略函数选择最优的A,即随机探索和有向策略相结合
- 维护一个记忆模块,用于积累游戏过程中产生的数据
- 预热期:不训练,主要是为了让记忆模块先积累一定数据
- 探索期:逐渐降低随机概率,从随机探索过渡到有向策略,并且每次从记忆模块中取出一些数据训练模型
- 训练期:固定随机概率,进一步训练模型,使得Q函数进一步收敛
关于强化学习和DQN的原理介绍,可以参考以下文章,ai.intel.com/demystifyin…
实现基于以下项目进行修改,github.com/yenchenlin/…
game中的代码对之前的flappy.py进行了简化和修改,去掉了背景图并固定角色和水管颜色,游戏会自动开始,挂掉之后也会自动继续,主要是便于模型自动进行和采集数据
加载库
# -*- coding: utf-8 -*-import tensorflow as tfimport numpy as npimport randomimport cv2import syssys.path.append('game/')import wrapped_flappy_bird as fbfrom collections import deque复制代码定义一些参数
ACTIONS = 2GAMMA = 0.99OBSERVE = 10000EXPLORE = 3000000INITIAL_EPSILON = 0.1FINAL_EPSILON = 0.0001REPLAY_MEMORY = 50000BATCH = 32IMAGE_SIZE = 80复制代码定义一些网络输入和辅助函数,每一个S由连续的四帧游戏截图组成
S = tf.placeholder(dtype=tf.float32, shape=[None, IMAGE_SIZE, IMAGE_SIZE, 4], name='S')A = tf.placeholder(dtype=tf.float32, shape=[None, ACTIONS], name='A')Y = tf.placeholder(dtype=tf.float32, shape=[None], name='Y')k_initializer = tf.truncated_normal_initializer(0, 0.01)b_initializer = tf.constant_initializer(0.01)def conv2d(inputs, kernel_size, filters, strides): return tf.layers.conv2d(inputs, kernel_size=kernel_size, filters=filters, strides=strides, padding='same', kernel_initializer=k_initializer, bias_initializer=b_initializer)def max_pool(inputs): return tf.layers.max_pooling2d(inputs, pool_size=2, strides=2, padding='same')def relu(inputs): return tf.nn.relu(inputs)复制代码定义网络结构,典型的卷积、池化、全连接层结构
h0 = max_pool(relu(conv2d(S, 8, 32, 4)))h0 = relu(conv2d(h0, 4, 64, 2))h0 = relu(conv2d(h0, 3, 64, 1))h0 = tf.contrib.layers.flatten(h0)h0 = tf.layers.dense(h0, units=512, activation=tf.nn.relu, bias_initializer=b_initializer)Q = tf.layers.dense(h0, units=ACTIONS, bias_initializer=b_initializer, name='Q')Q_ = tf.reduce_sum(tf.multiply(Q, A), axis=1)loss = tf.losses.mean_squared_error(Y, Q_)optimizer = tf.train.AdamOptimizer(1e-6).minimize(loss)复制代码用一个队列实现记忆模块,开始游戏,对于初始状态选择什么都不做
game_state = fb.GameState()D = deque()do_nothing = np.zeros(ACTIONS)do_nothing[0] = 1img, reward, terminal = game_state.frame_step(do_nothing)img = cv2.cvtColor(cv2.resize(img, (IMAGE_SIZE, IMAGE_SIZE)), cv2.COLOR_BGR2GRAY)_, img = cv2.threshold(img, 1, 255, cv2.THRESH_BINARY)S0 = np.stack((img, img, img, img), axis=2)复制代码继续进行游戏并训练模型
sess = tf.Session()sess.run(tf.global_variables_initializer())t = 0success = 0saver = tf.train.Saver()epsilon = INITIAL_EPSILONwhile True: if epsilon > FINAL_EPSILON and t > OBSERVE: epsilon = INITIAL_EPSILON - (INITIAL_EPSILON - FINAL_EPSILON) / EXPLORE * (t - OBSERVE) Qv = sess.run(Q, feed_dict={S: [S0]})[0] Av = np.zeros(ACTIONS) if np.random.random() <= epsilon: action_index = np.random.randint(ACTIONS) else: action_index = np.argmax(Qv) Av[action_index] = 1 img, reward, terminal = game_state.frame_step(Av) if reward == 1: success += 1 img = cv2.cvtColor(cv2.resize(img, (IMAGE_SIZE, IMAGE_SIZE)), cv2.COLOR_BGR2GRAY) _, img = cv2.threshold(img, 1, 255, cv2.THRESH_BINARY) img = np.reshape(img, (IMAGE_SIZE, IMAGE_SIZE, 1)) S1 = np.append(S0[:, :, 1:], img, axis=2) D.append((S0, Av, reward, S1, terminal)) if len(D) > REPLAY_MEMORY: D.popleft() if t > OBSERVE: minibatch = random.sample(D, BATCH) S_batch = [d[0] for d in minibatch] A_batch = [d[1] for d in minibatch] R_batch = [d[2] for d in minibatch] S_batch_next = [d[3] for d in minibatch] T_batch = [d[4] for d in minibatch] Y_batch = [] Q_batch_next = sess.run(Q, feed_dict={S: S_batch_next}) for i in range(BATCH): if T_batch: Y_batch.append(R_batch) else: Y_batch.append(R_batch + GAMMA * np.max(Q_batch_next)) sess.run(optimizer, feed_dict={S: S_batch, A: A_batch, Y: Y_batch}) S0 = S1 t += 1 if t > OBSERVE and t % 10000 == 0: saver.save(sess, './flappy_bird_dqn', global_step=t) if t <= OBSERVE: state = 'observe' elif t <= OBSERVE + EXPLORE: state = 'explore' else: state = 'train' print('Current Step %d Success %d State %s Epsilon %.6f Action %d Reward %f Q_MAX %f' % (t, success, state, epsilon, action_index, reward, np.max(Qv)))复制代码运行dqn_flappy.py即可从零开始训练模型,一开始角色各种乱跳,一根水管都跳不过去,但随着训练的进行,角色会通过学习获得越来越稳定的表现
也可以直接使用以下代码运行训练好的模型
# -*- coding: utf-8 -*-import tensorflow as tfimport numpy as npimport cv2import syssys.path.append('game/')import wrapped_flappy_bird as fbACTIONS = 2IMAGE_SIZE = 80sess = tf.Session()sess.run(tf.global_variables_initializer())saver = tf.train.import_meta_graph('./flappy_bird_dqn-8500000.meta')saver.restore(sess, tf.train.latest_checkpoint('./'))graph = tf.get_default_graph()S = graph.get_tensor_by_name('S:0')Q = graph.get_tensor_by_name('Q/BiasAdd:0')game_state = fb.GameState()do_nothing = np.zeros(ACTIONS)do_nothing[0] = 1img, reward, terminal = game_state.frame_step(do_nothing)img = cv2.cvtColor(cv2.resize(img, (IMAGE_SIZE, IMAGE_SIZE)), cv2.COLOR_BGR2GRAY)_, img = cv2.threshold(img, 1, 255, cv2.THRESH_BINARY)S0 = np.stack((img, img, img, img), axis=2)while True: Qv = sess.run(Q, feed_dict={S: [S0]})[0] Av = np.zeros(ACTIONS) Av[np.argmax(Qv)] = 1 img, reward, terminal = game_state.frame_step(Av) img = cv2.cvtColor(cv2.resize(img, (IMAGE_SIZE, IMAGE_SIZE)), cv2.COLOR_BGR2GRAY) _, img = cv2.threshold(img, 1, 255, cv2.THRESH_BINARY) img = np.reshape(img, (IMAGE_SIZE, IMAGE_SIZE, 1)) S0 = np.append(S0[:, :, 1:], img, axis=2)复制代码参考
链接:https://juejin.im/post/5ba351b2e51d450e7b1719e3
|
|