刚接触WPF,很多地方都不懂,就把自己遇到的一些问题记录下来,以便日后回过头来看看。
开始使用Image控件,不知道怎么去显示图片,在同事指导下知道了BitmapImage 类,用来显示在Image中显示图片,按F1进入帮助文档,找到相关的定义:
// Create the image element.
Image simpleImage = new Image();
simpleImage.Width = 200;
simpleImage.Margin = new Thickness(5);
// Create source.
BitmapImage bi = new BitmapImage();
// BitmapImage.UriSource must be in a BeginInit/EndInit block.
bi.BeginInit();
bi.UriSource = new Uri(@"/sampleImages/cherries_larger.jpg",UriKind.RelativeOrAbsolute);
bi.EndInit();
// Set the image source.
simpleImage.Source = bi;
建立一个WPF项目,在工具箱中拖出一个Imag
e控件 选择一个合适的图片,按照主窗口Load事件中写自己的代码
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
BitmapImage bi = new BitmapImage();
// BitmapImage.UriSource must be in a BeginInit/EndInit block.
bi.BeginInit();
bi.UriSource = new Uri(@"F:\1.jpg",UriKind.RelativeOrAbsolute);
bi.EndInit();
image1.Source = bi;
}
图片如下: 看到图片整个人都不好了。 后面看到了一篇文章,觉得说的挺好的。http://www.cnblogs.com/zydf/p/3141735.html 的确处理单张图片挺好用的,担当处理多张的时候,就要考虑内存的问题了。先把图片缓存成二进制,这样可以释放对图片文件资源的占用,后面代码执行效率高; 就自己做出了下面的修改:
private string path = @"F:\1.jpg";
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
using (BinaryReader loader = new BinaryReader(File.Open(path, FileMode.Open)))
{
FileInfo fd = new FileInfo(path);
int Length = (int)fd.Length;
byte[] buf = new byte[Length];
buf = loader.ReadBytes((int)fd.Length);
loader.Dispose();
loader.Close();
//开始加载图像
BitmapImage bim = new BitmapImage();
bim.BeginInit();
bim.StreamSource = new MemoryStream(buf);
bim.EndInit();
image1.Source = bim;
GC.Collect(); //强制回收资源
}
//BitmapImage bi = new BitmapImage();
//// BitmapImage.UriSource must be in a BeginInit/EndInit block.
//bi.BeginInit();
//bi.UriSource = new Uri(@"F:\1.jpg",UriKind.RelativeOrAbsolute);
//bi.EndInit();
//image1.Source = bi;
}
图片效果: 它又出来了! 当然,后面就可以做更多的事情啦。---------------------本文来自 chuangand 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/chuangand/ ... 271?utm_source=copy
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