异常
异常的概念和体系:
异常: 指的是程序在执行过程中, 出现的非正常的情况, 最终会导致JVM的非正常停止
注意:
在Java中, 每种异常都有对应的"类"来描述. 发生了一个异常, 就是出现了这个异常类的"对象"
异常不是语法错误
异常的体系结构
java.lang.Throwable 体系最顶层
Error 不应该试图捕获的严重问题, 不能处理的错误
Exception 可以处理的异常
异常的分类:
错误(Error): 不能捕获处理的严重问题. 绝症
必须将程序停下来, 修改代码才能解决
错误的类名都是 "XxxError" 方式
异常(Exception): 可以捕获处理的问题. 发烧感冒吃个药就好了
程序执行起来后, 如果有合适的处理方式, 即使发生异常, 程序也能处理该异常并继续运行
异常的类名都是 "XxxException" 方式
1. 编译时异常:
编译时期就会发生的异常, 必须在编译时期处理 Unhandled exception XxxException
2. 运行时异常:
编译时正常, 运行时才会发生的异常
异常关键字: throw制造异常:
throw关键字作用:
在方法中抛出指定的异常对象
格式:
throw new 异常类名("异常原因字符串");
注意:
1. throw 必须写在方法的内部
2. throw 后面new的异常对象, 必须是 "Exception" 或 "Excetion的子类" 的对象
3. 一个方法内部 throw 了一个异常对象, 则该方法可以分为2种情况来处理该异常:
如果 throw 的是"运行时异常"(RuntimeException及其子类)对象, 那么可以不处理
该异常最终会交给JVM处理, 结果就是: 打印异常信息到控制台, 并立刻结束程序
如果 throw 的是"编译时异常"(Exception及其子类), 则必须处理:
处理方式1: throws 抛出
处理方式2: try...catch 捕获
异常的处理方式1: throws声明抛出异常:
异常处理的第一种方式:
throws, 声明抛出 (方法自己不处理, 交给方法调用者处理, "甩锅给别人")
作用: 告诉方法的调用者, 调用此方法有可能发生异常, 需要在编写代码时处理
格式:
修饰符 返回值类型 方法名() throws 异常类名1, 异常类名2, ... {
}
注意:
1. throws 必须写在方法声明上
2. throws 后面的异常类名, 一般是 Exception 或 Exception的子类
(RuntimeException及其子类也行, 但是没有什么意义)
3. 方法内部如果抛出了多个异常对象, throws 后也必须声明多个异常
如果抛出的异常对象有子父类关系, 那么直接声明父类异常即可
4. 调用了一个带有 throws 声明抛出异常的方法, 就必须处理该异常:
要么继续声明 throws 抛出
要么 try...catch 捕获处理异常
异常处理方式2: 捕获异常:
try...catch:
捕获并处理异常 (方法内部自己处理异常, 不交给别人, "自己背锅")
格式:
try {
// 可能产生异常的代码
} catch (异常类名 变量名) {
// 处理异常的代码
// 一般会将异常信息存储到日志中
}
...
} catch (异常类名 变量名) {
// 处理异常的代码
// 一般会将异常信息存储到日志中
}
注意:
1. try 中可能会抛出多种异常, 就可以写多个 catch 分别处理每种异常
2. 如果 try 中产生了异常, 就会从产生异常的那一行代码直接跳转到对应的 catch 中执行处理代码, 然后继续执行 try...catch 之后的其他代码; 如果 try 中没有产生异常, 那就不会执行 catch , 执行完 try 中的代码后, 继续执行 try...catch 之后的其他代码
Throwable中的3个异常处理方法:
String getMessage(): 异常的信息. 没有原因返回null
String toString(): 异常的类型和原因信息
void printStackTrace(): 使用标准错误输出流打印异常信息
finally代码块:
1. finally 必须和 try...catch 一起使用
2. finally 一般用于释放资源 (IO流时用到)
异常注意事项1: 捕获多个异常的3种方式:
捕获多个异常:
1. 多个异常分别 try...catch 处理
2. 一个 try 多个 catch
如果异常存在继承关系, 子类异常在上, 父类异常在下
3. 多个异常, 一次捕获一次处理
用Exception多态捕获
异常注意事项2: finally中有return语句:
如果 finally 代码块中有 return 语句, 则永远返回 finally 中的 return 语句的值
应该避免在 finally 中写 return 语句
异常注意事项3: 子父类继承重写方法时的异常要求:
子父类继承关系下, 子类重写父类带有 throws 的方法:
1. 如果父类抛出多个异常, 子类重写父类方法时可以有3种方式:
a: 抛出和父类相同的异常
b: 抛出父类异常的子类
c: 不抛出异常
2. 父类方法没有抛出异常, 子类重写父类该方法时也不可抛出异常
此时子类产生该异常, 只能捕获处理, 不能声明抛出
一般情况下:
父类方法声明的异常是什么样的, 子类重写的方法声明异常就什么样, 保持一致即可
自定义异常类:
定义编译时异常: 继承 Exception
定义运行时异常: 继承 RuntimeException
多线程
计算机基本概念: 并发与并行:
并发: (交替执行) 指两个或多个事件在"同一时间段内"发生
并行: (同时执行) 指两个或多个事件在"同一时刻"发生 (同时发生)
并发的实现, 是依靠电脑CPU快速地在多个任务之间切换执行实现的
计算机基本概念: 进程
进程: 一个应用程序在内存中的一次执行过程
计算机基本概念: 线程
是进程内的一个独立执行单元 (一条代码执行路径)
一个程序运行后至少有一个进程, 一个进程中可以包含多个线程
多线程的好处:
效率高
多个线程之间互不影响
线程的调度
1. 分时调度: 所有线程轮流使用CPU, 平分占用CPU的时间
2. 抢占式调度: 优先让优先级高的线程使用CPU; 如果优先级相同, 则随机选择一个线程执行
主线程
"main线程", 也称为"主线程"
单线程的执行特点:
同一个线程内的代码, 从上往下依次执行
创建多线程程序的第一种方式: 继承Thread类
1.定义类,继承Thread类
2.重写run方法,run方法内是线程要执行的内容
3.创建Thread的子类对象,调用start()方法开启线程
|
|