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© 849618121 初级黑马   /  2018-12-2 15:07  /  981 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 小石姐姐 于 2018-12-6 17:17 编辑

day11 网络编程 今日内容
理解网络通信的底层基础概念
        软件架构:
                CS: Client客户端, Server服务器
                BS: Browser浏览器, Server服务器
        网络通信三要素
        TCP通信协议/UDP协议
网络编程
        Socket: 套接字  客户端
        ServerSocket   服务端
案例
        文件上传
        模拟Web服务器
网络编程基础
软件结构介绍知识点:
什么是CS结构, 哪些软件是CS结构
什么是BS结构, 哪些软件是BS结构
什么是网络编程
总结:
C/S结构:
        全称为Client/Server结构, 是指 客户端 和 服务器 结构
        常见程序有QQ, 迅雷等软件 B/S结构:
        全称为Browser/Server结构, 是指 浏览器 和 服务器 结构
        常见浏览器有IE, 谷歌, 火狐等
        网络编程: 在一定的"协议"下, 实现两台计算机的通信的程序中国人  ---翻译--->  美国
中国人学英语  ----> 美国人
计算机A  ------> 计算机B  ![](./img/1_cs.jpg)
![](./img/2_bs.jpg)补充:
网络通信协议知识点:
什么是通信协议
什么是TCP/IP协议
总结:
网络通信协议:
        通信协议是计算机必须遵守的规则, 只有遵守这些规则, 计算机之间才能进行通信.
        协议中对数据的传输格式, 传输速率, 传输步骤等做了统一规定, 通信双方必须同时遵守, 最终完成数据交换
        (类似于一种语言, 语法语速做了规定)TCP/IP协议:
        Transmission Control Protocol/Internet Protocol, 传输控制协议/因特网互联协议.
        它定义了计算机如何连入因特网, 以及数据如何在它们之间传输的标准. 它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议, 并采用了4层的分层模型, 每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求![](./img/3_tcp_ip.jpg)补充: 网络通信协议分类知识点:
传输层的网络通信协议分为哪两种
UDP协议有什么特点
TCP协议有什么特点
总结:
UDP: User Datagram Protocol, 用户数据报协议
        特点:
                1. 无连接的不可靠协议
                2. 数据按包发送, 64K一个包
                3. 速度快效率高, 容易丢包
        用于视频直播, 网络电话TCP: Transmission Control Protocol, 传输控制协议
        特点:
                1. 需要建立连接的可靠协议  电话
                2. 数据传输无大小限制
                3. 速度慢效率低   重发机制
        用于文件下载, 浏览网页
        
TCP通信的三次握手: TCP协议中, 在发送数据的准备阶段, 客户端与服务器之间的三次交互, 以保证连接的可

        1. 客户端向服务端发送验证信息, 等待服务器确认
        2. 服务端收到验证信息后, 回复客户端验证信息, 同时发送自己的一条验证信息
        3. 客户端收到服务端回复的信息, 确认自己之前发的信息无误, 并再次向服务器发回服务端的验证信息![](./img/三次握手图解.png)
![](./img/三次握手.jpg)补充: 网络编程三要素: IP地址知识点:
网络编程的三要素分别是什么
什么是IP地址
总结:
网络编程三要素:
        1. 通信协议  TCP
        2. IP地址
        3. 端口号
               
IP地址: 互联网协议地址(Internet Protocol Address). 是网络中计算机的唯一标识
        版本:
                IPv4: 192.168.1.2
                IPv6: ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789
        特殊的IP地址: "127.0.0.1", "localhost", 都代表自己的电脑常用DOS命令:
        // 查看自己电脑的IP地址
        ipconfig
        // 查看是否能连接到指定IP地址
        ping IP地址
        ping 192.168.31.2
补充: 网络三要素: 端口号知识点:
什么是端口号
总结:
端口号: 计算机中进程的唯一标识
        端口号的取值范围: 0~65535的整数, 其中0~1024不建议使用
        
注意:
        通信的两端是2个计算机中的2个程序在相互通信, 所以2个程序都要有端口号. 端口号可以相同, 也可以不同, 相互之间能识别就行![](./img/01_端口号.bmp)![](./img/快递单和网络通信三要素.jpg)补充:
域名: 便于记忆的主机名称, 可以解析到某个IP地址, 这样通过域名就能找到对应的IP地址www.baidu.com -> 111.13.100.92
   
http:// www.baidu.com :80
------  ------------- ---
协议      IP地址      端口
TCP通信
TCP通信程序概述(上)知识点:
TCP通信时, 客户端和服务端应该谁先启动
Java中提供了哪个类代表客户端, 哪个类代表服务端
客户端和服务端之间传输数据, 要通过什么方式进行
一个服务端可以和多个客户端通信吗
总结:
java.net.ServerSocket类: TCP服务端
        // 构造方法
        ServerSocket(int port): 创建一个TCP服务端, 并监听指定端口
        // 成员方法
        Socket accept(): 监听数据, 会阻塞. 收到数据后返回Socket对象
        void close(): 关闭服务端ServerSocketjava.net.Socket类: TCP客户端
        // 构造方法
        Socket(String ip, int port): 创建TCP客户端对象
        // 成员方法
        OutputStream getOutputStream(): 获取输出流对象, 用于发送数据
        InputStream getInputStream(): 获取输入流, 用于接收数据
        void shutdownOutput(): 关闭输出流, 发送结束标记
        void close(): 关闭客户端SocketTCP严格区分为 客户端(Client) 与 服务端(Server)两端通信时步骤:
        1. 服务端程序需要先启动, 等待客户端的连接
        2. 客户端主动连接服务器端, 连接成功才能通信. 服务端不可以主动连接客户端两端之间以 "IO字节流" 进行通信
一个服务端可以和多个客户端同时通信
补充: TCP通信方式概述(下)知识点:
一个服务端和多个客户端进行通信时, 如何区分客户端, 要有多少个流对象
总结:
服务端(ServerSocket)可以通过 accept() 方法等待一个客户端(Socket)主动连接, 从而得到一个客户端对象(Socket), 来识别不同的客户端服务端(ServerSocket)没有IO流, 是通过获取到"每个客户端对象(Socket)的IO流对象"来进行通信的.
        使用"客户端的InputStream"读取客户端发来的数据
        使用"客户端的OutputStream"向客户端回写数据![](./img/02_TCP通信的概述.bmp)
补充: TCP程序: 客户端代码实现知识点:
如何通过代码实现TCP客户端
总结:
java.net.Socket类: TCP客户端
        // 构造方法
        Socket(String 服务端ip, int 服务端port): 创建TCP客户端对象, 同时尝试连接到指定的服务端
                (客户端也会获取系统随机分配的一个端口号)
        // 成员方法
        OutputStream getOutputStream(): 获取输出流对象, 用于发送数据
        InputStream getInputStream(): 获取输入流, 用于接收数据
        void shutdownOutput(): 关闭输出流, 告知服务端数据发送完毕, 结束标记-1
        void close(): 关闭客户端Socket, 告知服务端数据发送完毕
        
实现步骤:
        1.创建一个客户端对象 Socket, 构造方法传入服务器的IP地址和端口号
        2.使用Socket对象中的方法 getOutputStream() 获取网络字节输出流OutputStream对象
        3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法 write(), 给服务器发送数据
        4.使用Socket对象中的方法 getInputStream() 获取网络字节输入流InputStream对象
        5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法 read(), 读取服务器回写的数据
        6.释放资源(Socket)
        
注意:
        1.客户端和服务器端进行交互, 必须使用Socket中提供的网络流, 不能使用自己创建的流对象
        2.当我们创建客户端对象Socket的时候, 就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路
                这时如果服务器没有启动, 那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect
                如果服务器已经启动, 那么就可以进行交互了
               
        // 创建客户端Socket对象, 指定要连接的服务端的IP和端口号
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
        // 向服务端发送数据
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("你好服务器".getBytes());
        // 释放资源
        socket.close();
补充: 5分钟练习: 编写TCP客户端
需求:
编写TCP客户端, 连接服务端的IP是"127.0.0.1", 端口是8888, 发送"你好服务器"
代码:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 创建客户端Socket对象, 指定要连接的服务端的IP地址和端口号
        // 创建Socket对象时, 会自动去连接服务端, 如果服务端没有启动, 或IP地址或端口错误, 则抛异常: java.net.ConnectException: Connection refused: connect
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);  // 127.0.0.1 表示自己电脑的IP地址
        // 2. 获取网络字节输出流对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        // 3. 通过网络字节输出流对象发送(写)数据
        os.write("你好服务器".getBytes());        // 待做: 接收服务器返回的数据        // 释放资源(关闭Socket同时会关闭流对象)
        socket.close();
    }
}

TCP程序: 服务器端代码实现知识点:
如何通过代码实现TCP服务端
总结:
java.net.ServerSocket类: TCP服务端
        // 构造方法
        ServerSocket(int 服务端自己用的port): 创建一个TCP服务端, 并监听指定端口
        // 成员方法
        Socket accept(): 等待客户端连接, 会阻塞. 客户端连接后返回客户端的Socket对象
        void close(): 关闭服务端ServerSocket, 断开所有流
        
服务器的实现步骤:
        1.创建服务器ServerSocket对象并指定服务器占用的端口号
        2.使用ServerSocket对象中的方法 accept(), 获取到请求的客户端对象Socket
        3.使用Socket对象中的方法 getInputStream() 获取网络字节输入流InputStream对象
        4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法 read(), 读取客户端发送的数据
        5.使用Socket对象中的方法 getOutputStream() 获取网络字节输出流OutputStream对象
        6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法 write(), 给客户端回写数据
        7.释放资源(Socket,ServerSocket)
        
        // 创建服务端ServerSocket对象, 并指定自己监听的端口
        ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
        // 调用accept方法等待客户端连接
        Socket socket = server.accept();        // 通过客户端获取输入流, 读取客户端发来的数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = is.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes, 0, len));        // 通过客户端获取输出流, 向客户端回写数据
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("收到谢谢".getBytes());        // 释放资源
        socket.close();
        // server.close();  // 客户端一般不关闭
补充: 5分钟练习: 编写TCP服务端, 补全TCP客户端接收代码
需求:
编写TCP服务端代码, 监听8888端口, 接收客户端发来的消息打印到控制台, 然后向客户端回写"收到谢谢"
补全TCP客户端接收数据的代码, 将服务器回写的数据打印到控制台
代码:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
// TCP协议的服务端
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建服务端对象, 并指定要使用的端口号
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务端已启动...");        // 调用accept方法来等待客户端连接
        Socket clientSocket = serverSocket.accept();        // 通过客户端socket对象获取网络字节输入流, 用来读取数据
        InputStream is = clientSocket.getInputStream();
        // 通过流读取数据, 一次读一个byte数组, 因为发送的字符串内容少, 所以一个数组读一次就够了
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len;
        len = is.read(bytes);
        // 将读取到的字节数组转换为字符串, 读到多少转换多少, 不要全转
        String s = new String(bytes, 0, len);
        //System.out.println("[服务端收到信息]:来自" + clientSocket.getInetAddress().getHostAddress());
        System.out.println("[服务端收到信息]:" + s);        // 通过客户端socket对象获取网络字节输出流, 用来发送数据
        OutputStream os = clientSocket.getOutputStream();
        os.write("收到谢谢!".getBytes());        // 关闭
        clientSocket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 创建客户端Socket对象, 指定要连接的服务端的IP地址和端口号
        // 创建Socket对象时, 会自动去连接服务端, 如果服务端没有启动, 或IP地址或端口错误, 则抛异常: java.net.ConnectException: Connection refused: connect
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);  // 127.0.0.1 表示自己电脑的IP地址
        // 2. 获取网络字节输出流对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        // 3. 通过网络字节输出流对象发送(写)数据
        os.write("你好服务器".getBytes());        // 获取网络字节输入流对象, 接收服务器返回的数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[0124];
        int len;
        len = is.read(bytes);
        // 将读取到的字节转换为字符串
        String s = new String(bytes, 0, len);
        System.out.println("[客户端收到的数据]:" + s);        // 释放资源(关闭Socket同时会关闭流对象)
        socket.close();
    }
}

文件上传案例
文件上传原理知识点:
客户端上传文件到服务器的流程是什么
总结:
![](./img/03_文件上传的原理.bmp)补充: 文件上传案例: 客户端代码实现知识点:
文件上传的客户端, 如何用流读取本地文件, 并将读到的byte交给Socket的OutputStream发送
总结:
使用FileInputStream读图片
使用OutputStream发送图片到服务端
边读边发
补充: 5分钟练习: 实现客户端上传图片
需求:
编写客户端上传文件代码实现步骤:
    1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象, 构造方法中绑定要读取的数据源
    2.创建一个客户端Socket对象, 构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
    3.使用Socket中的方法getOutputStream, 获取网络字节输出流OutputStream对象
    4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read, 读取本地文件
    5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write, 把读取到的文件上传到服务器
    6.使用Socket中的方法getInputStream, 获取网络字节输入流InputStream对象
    7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
    8.释放资源(FileInputStream, Socket)
代码:
// 文件上传TCP客户端
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
public class FileUploadClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
        /*
            1. 读取磁盘文件, 发送到服务端
         */
        // 创建文件字节输入流对象, 用来读取文件
        FileInputStream fis = new FileInputStream("day11\\小岳岳.jpg");  // 指向要上传的图片文件
        // 创建客户端Socket对象, 连接服务端的地址
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);
        // 获取网络字节输出流, 用来向服务端发送数据
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        // 边读磁盘文件, 边向服务端发送数据. 一次读写一个byte数组
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = fis.read(bytes)) != -1) {
            // 读到多少数据, 就写多少
            os.write(bytes, 0, len);
        }        /*
            2. 读取服务端返回的信息, 打印出来
         */
        // 获取网络字节输入流, 用来读取服务端返回的上传结果
        InputStream is = socket.getInputStream();
        // 边读服务器返回的数据, 边转换为字符串打印. 一次读一个byte数组
        // 因为bytes数组和len上面已经定义过了, 所以我们可以直接使用
        while ((len = is.read(bytes)) != -1) {  // 注意!! 这里是用网络输入流读, 不要把对象写错
            // 读到多少转换多少
            String s = new String(bytes, 0, len);
            System.out.print(s);
        }        /*
            3. 释放资源
         */
        fis.close();     // 自己创建的文件流要关闭
        socket.close();  // 网络流通过socket来关闭
    }
}
文件上传案例: 服务器端代码实现知识点:
文件上传服务端如何接收文件进行保存, 如何返回响应
总结:
使用InputStream从客户端接收数据
使用FileOutputStream写图片
边收边写
补充:
File file = new File("d:\\upload")
file + "\\1.jpg"
   
    d:\\upload\\1.jpg
5分钟练习: 实现服务端接收图片
需求:
编写文件上传服务器代码, 将上传的文件保存到当前模块下的upload目录中实现步骤:
    1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
    2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
    3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
    4.判断"模块名\\upload"文件夹是否存在,不存在则创建
    5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
    6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
    7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
    8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
    9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
    10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
代码:
// 文件上传服务端
public class FileUploadServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*
            服务端接收上传数据, 写到服务端的磁盘
         */
        // 创建服务端
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("文件上传服务端已启动....");
        // 等待客户端连接
        Socket clientSocket = serverSocket.accept();        // 创建上传文件的目录
        File uploadDir = new File("day11\\upload");
        if (!uploadDir.exists()) {
            uploadDir.mkdirs();
        }
        // 获取网络字节输入流, 用来读取客户端发来的文件数据
        InputStream is = clientSocket.getInputStream();
        // 创建文件字节输出流, 用来向服务端磁盘写文件数据
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(uploadDir + "\\小岳岳.jpg");
        // 一次读写一个字节数组
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
            // 读多少, 写杜少
            fos.write(bytes, 0, len);
        }        /*
            服务端向客户端回写上传成功
         */
        clientSocket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());        /*
            释放资源
         */
        fos.close();
        clientSocket.close();
        serverSocket.close();
    }
}
文件上传案例: 阻塞问题知识点:
Socket流如何发送结束标记
总结:
java.net.Socket类: TCP客户端
        void shutdownOutput(): 关闭输出流, 告知服务端数据发送完毕
补充: 5分钟练习: 解决阻塞问题
需求:
修改客户端代码, 在发送完文件数据后, 增加一行代码发送结束标记: socket.shutdownOutput();
重新测试程序
代码: 文件上传案例: 优化(命名, 循环, 多线程)知识点:
目前服务端有以下问题:
        1. 上传的图片因为写入文件名相同, 每次都会被覆盖, 如何解决?
        2. 上传一个文件服务端就结束了, 如何让服务端不停止, 一直接收文件上传
        3. 在同一个线程读大文件可能会比较慢, 能否利用多线程提高程序效率
总结:
解决方案:
        1. 上传文件的命名规则: 域名+毫秒值+随机数  
        2. 将serverSocket.accept()直到最后的操作放入死循环中, 服务器就可以一直接收文件上传
        3. 当serverSocket.accept()得到Socket客户端对象后的操作, 全都放在子线程中执行
补充: 5分钟练习: 优化服务端代码
需求:
优化服务端代码, 解决文件重名问题, 无法一直接收问题, 上传效率问题
1. 拼接的文件名, 改为: 域名+毫秒值+随机数 的方式
2. 从serverSocket.accept()开始, 直到最后释放资源的操作代码, 全都放入while(true)死循环中
3. 将serverSocket.accept()之后, 直到最后释放资源的操作代码, 全都放到子线程中执行
代码:
/*
    优化服务端:
        命名
        循环
        多线程
*/
// 文件上传服务端
public class FileUploadServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*
            服务端接收上传数据, 写到服务端的磁盘
         */
        // 创建服务端
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("文件上传服务端已启动....");        // 优化2: 循环接收客户端的连接
        while (true) {
            // 等待客户端连接
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();            // 优化3: 将赋值文件的耗时任务放在子线程中执行
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        // 创建上传文件的目录
                        File uploadDir = new File("day11\\upload");
                        if (!uploadDir.exists()) {
                            uploadDir.mkdirs();
                        }                        // 优化1: 随机命名
                        String filename = "itheima" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999) + ".jpg";                        // 获取网络字节输入流, 用来读取客户端发来的文件数据
                        InputStream is = clientSocket.getInputStream();
                        // 创建文件字节输出流, 用来向服务端磁盘写文件数据
                        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(uploadDir + "\\" + filename);
                        // 一次读写一个字节数组
                        byte[] bytes = new byte[1024];
                        int len;
                        while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
                            // 读多少, 写杜少
                            fos.write(bytes, 0, len);
                        }                        /*
                            服务端向客户端回写上传成功
                         */
                        clientSocket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());                        /*
                            释放资源
                         */
                        fos.close();
                        clientSocket.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }).start();
        }
//        serverSocket.close();
    }
}
使用线程池版本:
/*
    优化服务端:
        命名
        循环
        多线程
    使用线程池
*/
// 文件上传服务端
public class FileUploadServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*
            服务端接收上传数据, 写到服务端的磁盘
         */
        // 创建服务端
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("文件上传服务端已启动....");        // 创建线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);        // 优化2: 循环接收客户端的连接
        while (true) {
            // 等待客户端连接
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();            // 优化3: 将赋值文件的耗时任务放在子线程中执行
            executorService.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        // 创建上传文件的目录
                        File uploadDir = new File("day11\\upload");
                        if (!uploadDir.exists()) {
                            uploadDir.mkdirs();
                        }                        // 优化1: 随机命名
                        String filename = "itheima" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999) + ".jpg";                        // 获取网络字节输入流, 用来读取客户端发来的文件数据
                        InputStream is = clientSocket.getInputStream();
                        // 创建文件字节输出流, 用来向服务端磁盘写文件数据
                        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(uploadDir + "\\" + filename);
                        // 一次读写一个字节数组
                        byte[] bytes = new byte[1024];
                        int len;
                        while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
                            // 读多少, 写杜少
                            fos.write(bytes, 0, len);
                        }                        /*
                            服务端向客户端回写上传成功
                         */
                        clientSocket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());                        /*
                            释放资源
                         */
                        fos.close();
                        clientSocket.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
//        serverSocket.close();
    }
}

模拟B/S案例
模拟Web服务器: 分析知识点:
浏览器访问网站所看到的页面, 实际是服务器返回的数据, 如何自己做一个网站服务器分析:
        浏览器输入网址, 回车: 发送请求 (就是客户端Socket去连接服务端, 并发送数据)
        浏览器显示页面: 是因为服务器返回了页面的代码, 浏览器按照代码显示
总结:
![](./img/05_模拟BS服务器分析.bmp)补充:
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
// 合并为一行
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String s = br.readLine(); 模拟Web服务器: 代码实现
10分钟练习: 模拟Web服务器
需求:
使用ServerSocket实现Web服务器具体步骤:
        将web目录赋值粘贴到当前模块中
        创建ServerSocket对象, 监听8080端口
        使用 while(true) 死循环, 在循环中调用ServerSocket对象的 accept() 方法, 获取客户端Socket对象
        在循环中创建线程并 start(), 在线程中传入Runnable的匿名内部类对象
        Runnable匿名内部类中编写读取请求返回页面的代码:
                1. 通过客户端socket获取InputStream, 经过转换流传递给BufferedReader, 便于读取一行字符串
                BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                2. 使用BufferedReader只读一行字符串即可, 然后按照空格切割字符串, 获取数组1索引的内容, 然后从1索引截取字符串到末尾
                        即: GET /day11/web/index.html HTTP/1.1 获取其中的 day11/web/index.html
                3. 创建FileInputStream指向截取出来的字符串作为文件路径
                4. 通过客户端socket对象获取OutputStream, 先写入以下内容:
                        OutputStream os = socket.getOutputStream();
                        os.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
                        os.write("Content-Type: text/html\r\n".getBytes());
                        os.write("\r\n".getBytes());
                5. 然后使用一次读取一个byte[]数组方式, 通过刚才创建的FileInputStream对象和socket获取的OutputStream对象, 边读文件边写回客户端
                6. 关闭FileInputStream和socket, 释放资源
代码:
// 模拟Web服务器
public class WebServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建服务端ServerSocket
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
        System.out.println("Web服务器已启动...");        // 循环接收浏览器请求
        while (true) {
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();            // 在子线程中来读取请求的文件返回给浏览器
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        // 先获取网络字节输入流, 用来读取浏览器的请求
                        InputStream is = clientSocket.getInputStream();
                        // 将网络字节输入流转换为缓冲字符输入流, 便于读取一样字符串
                        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));                        // 读取一行字符串
                        String line = br.readLine();
                        // 按照空格切割
                        String[] arr = line.split(" ");
                        // 获取中间的元素, 并去掉开头的/  得到html文件的路径
                        String htmlPath = arr[1].substring(1);                        // 创建文件字节输入流, 用于读取html文件内容
                        FileInputStream fis = new FileInputStream(htmlPath);
                        // 获取网络字节输出流, 用于向浏览器回写文件内容
                        OutputStream os = clientSocket.getOutputStream();                        // 先回写固定的HTTP响应行和响应头
                        os.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
                        os.write("Content-Type: text/html\r\n".getBytes());
                        os.write("\r\n".getBytes());                        // 然后再边读边回写文件
                        byte[] bytes = new byte[1024];
                        int len;
                        while ((len = fis.read(bytes)) != -1) {
                            os.write(bytes, 0, len);
                        }                        // 关流释放资源
                        fis.close();
                        clientSocket.close();                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }).start();
        }    }
}
--- 今日API
java.net.ServerSocket类: TCP服务端
        // 构造方法
        ServerSocket(int port): 创建一个TCP服务端, 并监听指定端口
        // 成员方法
        Socket accept(): 监听数据, 会阻塞. 收到数据后返回Socket对象
        void close(): 关闭服务端ServerSocketjava.net.Socket类: TCP客户端
        // 构造方法
        Socket(String ip, int port): 创建TCP客户端对象
        // 成员方法
        OutputStream getOutputStream(): 获取输出流对象, 用于发送数据
        InputStream getInputStream(): 获取输入流, 用于接收数据
        void shutdownOutput(): 关闭输出流, 告知服务端数据发送完毕
        void close(): 关闭客户端Socket
今日目标 能够辨别UDP和TCP协议特点
UDP:
        1. 无连接的不可靠协议
        2. 以包发送, 一个包64K
        3. 速度快效率高, 容易丢包TCP:
        1. 需要建立连接的可靠协议
        2. 没有数据大小限制
        3. 速度慢效率低, 安全性高
能够说出TCP协议下两个常用类名称
客户端: Socket
服务端: ServerSocket
能够编写TCP协议下字符串数据传输程序
你好服务器  收到谢谢客户端发送字符串的byte
服务端接收客户端的byte
服务端回写客户端内容
客户端再接收服务端的响应
能够理解TCP协议下文件上传案例
客户端
        读取本地图片文件
        发送到服务端
        读取服务端的响应结果
服务端
        接收客户端的文件数据
        写入到服务端磁盘
        发送响应给客户端
能够理解软件结构
C/S: Client Server 客户端 服务端
        
B/S: Browser Server 浏览器 服务端
        
能够理解网络通信三要素
1. 通信协议: 怎么传输
2. IP地址: 传给哪个主机
3. 端口号: 传给主机的哪个进程

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