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© Damon3270 初级黑马   /  2018-12-20 09:02  /  629 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文




异常
    java.lang.Throwable:类是 Java 语言中所有错误或异常的超类。    Exception:编译期异常,进行编译(写代码)java程序出现的问题    RuntimeException:运行期异常,java程序运行过程中出现的问题        异常就相当于程序得了一个小毛病(感冒,发烧),把异常处理掉,程序可以继续执行(吃点药,继续革命工作)    Error:错误        错误就相当于程序得了一个无法治愈的毛病(非典,艾滋).必须修改源代码,程序才能继续执行
异常的产生过程:
异常的处理:
         Java异常处理的五个关键字:try, catch , finally , throw , throws
         抛出异常 throw
throw关键作用:    可以使用throw关键字在指定的方法中抛出指定的异常使用格式:    throw new Exception("异常产生的原因");注意:    1.throw关键字必须写在方法的内部    2.throw关键字后边new的对象必须是Exception或者Exception的子类对象    3.throw关键字抛出指定的异常对象,我们就必须处理这个异常对象        throw关键字后边创建的是RuntimeException或者是 RuntimeException的子类对象,我们可以不处理,默认交给JVM处理(打印异常对象,中断程序)        throw关键字后边创建的是编译异常(写代码的时候报错),我们就必须处理这个异常,要么throws,要么try...catch
抛出异常 throw 作为校验和提示的方式
                       可以进行if判断你要检验的值,做出throw new …Exception (“异常的原因”); 作为提示
Obects类中的静态方法 public static <T> T requireNonNull(T obj):查看指定引用对象不是null public static <T> T requireNonNull(T obj,String message)源码:    public static <T> T requireNonNull(T obj) {        if (obj == null)            throw new NullPointerException();        return obj;    }public static <T> T requireNonNull(T obj, String message) {    if (obj == null)        throw new NullPointerException(message);    return obj;}声明异常throws throws关键字:异常处理的第一种方式,交给别人处理作用:    当方法内部抛出异常对象的时候,那么我们就必须处理这个异常对象    可以使用throws键字处理异常对象,会把异常对象声明抛出给方法的调用者处理(自己不处理,给别人处理),最终交给JVM处理-->中断处理使用格式:在方法声明时使用    修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws AAAExcepiton,BBBExcepiton...{        throw new AAAException("产生原因");
        throw new BBBException
("产生原因");
        ...
    }
注意:
    1.throws
关键字必须写在方法声明处
    2.throws
关键字后边声明的异常必须是Exception或者是Exception的子类
    3.
方法内部如果抛出了多个异常对象,那么throws后边必须也声明多个异常
        如果抛出的多异常对象有子父类关系,那么直接声明父类异常即可
    4.
调用了一个声明抛出异常的方法,我们就必须的处理声明的异常
        要么继续使用throws声明抛出,交给方法的调用者处理,最终交给JVM
        
要么try...catch自己处理异常
            throw 可以抛出运行时异常,编译时异常要进行throws声明交给JVM try ..catch try...catch:异常处理的第二种方式,自己处理异常
格式:
    try{
        
可能产生异常的代码
    }catch(
定义一个异常的变量,用来接收try中抛出的异常对象){
        
异常的处理逻辑,异常异常对象之后,怎么处理异常对象
        一般在工作中,会把异常的信息记录到一个日志中
    }
    ...
    catch(
异常类名 变量名){
    }
注意:
    1.try
中可能会抛出多个异常对象,那么就可以使用多个catch来处理这些异常对象
    2.
如果try中产生了异常,那么就会执行catch中的异常处理逻辑,执行完毕catch中的处理逻辑,继续执行try...catch之后的代码
      如果try中没有产生异常,那么就不会执行catch中异常的处理逻辑,执行完try中的代码,继续执行try...catch之后的代码
Throwable类中定义了3个异常处理的方法String getMessage() 返回此 throwable 的简短描述。
String toString()
返回此 throwable 的详细消息字符串。
void printStackTrace()  JVM
打印异常对象,默认此方法,打印的异常信息是最全面的
finally代码块
格式:
    try{
        
可能产生异常的代码
    }catch(
定义一个异常的变量,用来接收try中抛出的异常对象){
        
异常的处理逻辑,异常异常对象之后,怎么处理异常对象
        一般在工作中,会把异常的信息记录到一个日志中
    }
    ...
    catch(
异常类名 变量名){
    }finally{
        
无论是否出现异常都会执行
    }
注意:
    1.finally
不能单独使用,必须和try一起使用
    2.finally
一般用于资源释放(资源回收),无论程序是否出现异常,最后都要资源释放(IO)
多个异常使用捕获又该如何处理呢?
1. 多个异常分别处理。,多个try catch分别处理异常
2.
多个异常一次捕获,多次处理。,一个try,多个catch分别处理异常
          注意事项:在多个catch处理异常的时候,要把子类异常放在最上面的catch括号中
3.
多个异常一次捕获一次处理。,一个try一个catch解决多个异常,
如果finallyreturn语句,永远返回finally中的结果,避免该情况.
··public static void main(String[] args) {
   
int a = getA();
    System.
out.println(a);
}
//定义一个方法,返回变量a的值
public static int getA(){
   
int a = 10;
   
try{
        
return a;
    }
catch (Exception e){
        System.
out.println(e);
    }
finally {
        
//一定会执行的代码
        
a = 100;
        
return a;
    }
}
子父类的异常:
    -
如果父类抛出了多个异常,子类重写父类方法时,抛出和父类相同的异常或者是父类异常的子类或者不抛出异常。
    -
父类方法没有抛出异常,子类重写父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出
注意:
   
父类异常时什么样,子类异常就什么样
自定义异常类:
    java提供的异常类,不够我们使用,需要自己定义一些异常类
格式:
    public class XXXExcepiton extends Exception | RuntimeException{
        
添加一个空参数的构造方法
        添加一个带异常信息的构造方法
    }
注意:
    1.
自定义异常类一般都是以Exception结尾,说明该类是一个异常类
    2.
自定义异常类,必须的继承Exception或者RuntimeException
        
继承Exception:那么自定义的异常类就是一个编译期异常,如果方法内部抛出了编译期异常,就必须处理这个异常,要么throws,要么try...catch
        
继承RuntimeException:那么自定义的异常类就是一个运行期异常,无需处理,交给虚拟机处理(中断处理)
并发和并行
并发:一个人同时做两件事情
并行:两个人同时做自己的事情
进程:
         应用想要执行就要去计算机内存中运行,进入内存中的程序就是进程
线程:
         线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行
  线程的调度:
         分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均平均分配每一个线程占用CPU的时间
         抢占式调度:优先让优先级高的线程使用CPU 如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个线程(线程的随机性)java使用的是抢占式调度
主线程:执行主(main)方法的线程
单线程程序:java程序中只有一个线程
执行从main方法开始,从上到下依次执行JVM执行main方法,main方法会进入到栈内存JVM会找操作系统开辟一条main方法通向cpu的执行路径cpu就可以通过这个路径来执行main方法而这个路径有一个名字,main()线程
创建多线程程序的第一种方式:创建Thread类的子类java.lang.Thread:是描述线程的类,我们想要实现多线程程序,就必须继承Thread类实现步骤:    1.创建一个Thread类的子类    2.Thread类的子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么?)    3.创建Thread类的子类对象    4.调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法         void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。         结果是两个线程并发地运行;当前线程(main线程)和另一个线程(创建的新线程,执行其 run 方法)。         多次启动一个线程是非法的。特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动。java程序属于抢占式调度,那个线程的优先级高,那个线程优先执行;同一个优先级,随机选择一个执行         publicclass MyThread extends Thread{
         @Override
         publicvoid run(){
                  添加线程要执行的
}
         
}
         publicclass Demo{
         publicstatic void main(){
MyThread m = new Mythread();
m.start();
}
}


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