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© 呵呵呵呵呵233 初级黑马   /  2019-1-3 09:01  /  1100 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

接口
        什么是接口
                接口是公共规范标准,谁去实现它就要遵守其中的标准
                也就是说必须实现里面所用的抽象类。
如果我们定义一个接口里面有 电视剧,电影,动漫,记录片,不管是什么播放器都要遵守接口中定义规则标准,也就是必须实现其中的抽象方法。
               
接口如果定义
        Public interface MyInterface {
        //抽象方法
        Public abstract void method();
        //默认方法
        Public default void methodDefault(){
        System.out.println(“接口默认方法执行了”);
        //静态方法
        Public static void methodStatic(){
        System.out.println(“接口中静态方法执行了”);
}
}
}

如何使用interface
1,        定义一个实现类,去实现接口 (不能直接创建接口对象)
2,        覆盖重写接口中所有的抽象方法
Public class Demo implement MyInterface{
@Override
Public void method(){
        System.out.println(“覆盖重写了接口方法”);
}
}
3,默认方法default 是用来给接口升级用的
Default不强制要求你必须覆盖重写。接口实现类中
如果想用就去创建实现类对象去调用default方法


3,        静态方法
a)        静态有自己的静态区
b)        我们可以用类名.静态方法去调用这个接口中的静态方法


4,        接口的私有方法
a)        默认私有方法
i.        默认私有方法用于解决多个默认方法重复代码的问题
b)        静态私有方法
i.        静态私有方法用于解决接口中多个静态方法重复代码的问题
格式:
Public interface MyInterface{

Public default void methodA(){
        System.out.println(“默认方法”);
}
Private void methodCommonA(){
        System.out.println(“默认私有方法”);
}

Public static void methodB(){
        System.out.println(“静态方法”);
}
Private static void methodCommonB{
        System.out.println(“私有静态方法”);
}
}


5,        接口中的常量
a)        接口中的“成员变量”是 public static final三个关键字修饰
b)        一但使用final关键字修饰,说明不可改变
c)        格式:public static final 数据类型 常量名 = 数据值
注意:
        接口中的三个修饰符可以省略,但是即使不写也会默认加上三个修饰符

总结:
1. 成员变量其实是常量,格式:
[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意:
常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。
常量名称完全大写,用下划线进行分隔。

2. 接口中最重要的就是抽象方法,格式:
[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意:实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。

3. 从Java 8开始,接口里允许定义默认方法,格式:
[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:默认方法也可以被覆盖重写

4. 从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
[public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法

5. 从Java 9开始,接口里允许定义私有很乏,格式:
普通私有方法:private 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
静态私有方法:private static 返回值类型 方法名称(参数列表) { 方法体 }
注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。



接口中的多实现
1,        接口是没有静态代码块或者构造方法的
2,        一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口
格式:
Public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA,MyinterfaceB{
        //覆盖重写所有抽象方法
}
        3. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
4. 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。
5. 如果实现类锁实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
6. 一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法。


接口与接口之间的多继承
1.        类与类之间是单继承的。直接父类只有一个。
2. 类与接口之间是多实现的。一个类可以实现多个接口。
3. 接口与接口之间是多继承的。
格式:
        Public interface MyInterface extends MyInterfaceA,MyInterfaceB{
        }

注意事项:
1. 多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系。
2. 多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,【而且带着default关键字】。




多态
        面向对象的三大特征,封装性,继承性和多态性
        多态是指代码的多种形态。
       

         
        代码中体现多态性,其实就是一句话,父类引用指向子类对象
        格式:
                父类名称 对象名 = new 子类名称();
                Fu   fu  =  new  Zi();
                或是
                接口名称 对象名 = new 实现类名称();
       
访问成员变量的两种方式:
1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。

在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
口诀:编译看左边,运行看右边。
对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。



对象的向上转型
其实就是我们的多态的父类引用指向了子类的对象


向下转型
        格式:        子类名称 对象名= (子类名称)父类对象;
                Animal animal = new Cat();
                Cat cat = (Cat)animal

instanceof 关键字
        格式:
                对象 instanceof 类名称
                会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的事例。
               
                public class DemoInstanceof{
                public static void main(String[] args){
                Animal animal = new Cat()
                animal.eat();
               
                if(animal instanceof Dog){
                Dog dog = (Dog)animal;
                Dog.watchHouse();
                }
                if(animal instanceof Cat){
                Cat cat = (Cat)animal;
                cat.catchMouse();
                }
                }

                }

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