一、UDP通信程序1.用户数据报协议(User Datagram Protocol)
2.UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
3.由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
4.如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
5.UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念.Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
UDP发送数据
发送数据的步骤
方法名 说明
DatagramSocket()创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口
DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port)创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口方法名 说明
void send(DatagramPacket p)发送数据报包
void close()关闭数据报套接字
void receive(DatagramPacket p)从此套接字接受数据报包UDP接收数据
接收数据的步骤 构造方法 方法名 说明
DatagramPacket(byte[] buf, int len)创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包相关方法 方法名 说明
byte[] getData()返回数据缓冲区
int getLength()返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度
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