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© 星辰rabbit 初级黑马   /  2019-6-6 12:42  /  900 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

# JavaScript学习高级笔记

```
1. JavaScript:
        1. ECMAScript:
        2. BOM:
        3. DOM:
                1. 事件
```

## DOM简单学习:为了满足案例要求

```
* 功能:控制html文档的内容
* 获取页面标签(元素)对象:Element
        * document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象

* 操作Element对象:
        1. 修改属性值:
                1. 明确获取的对象是哪一个?
                2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
        2. 修改标签体内容:
                * 属性:innerHTML
                1. 获取元素对象
                2. 使用innerHTML属性修改标签体内容
```

## 事件简单学习

```
* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
        * 造句:  xxx被xxx,我就xxx
                * 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
                * 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。

* 如何绑定事件
        1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
                1. 事件:onclick--- 单击事件

        2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

        * 代码:
                <body>
                        <img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
                        <img id="light2" src="img/off.gif">
                       
                        <script>
                            function fun(){
                                alert('我被点了');
                                alert('我又被点了');
                            }
                       
                            function fun2(){
                                alert('咋老点我?');
                            }
                       
                            //1.获取light2对象
                            var light2 = document.getElementById("light2");
                            //2.绑定事件
                            light2.onclick = fun2;
```

​                               

```
                        </script>
                </body>

* 案例1:电灯开关
        <!DOCTYPE html>
        <html lang="en">
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>电灯开关</title>
       
        </head>
        <body>
       
        <img id="light" src="img/off.gif">
       
        <script>
            /*
                分析:
                    1.获取图片对象
                    2.绑定单击事件
                    3.每次点击切换图片
                        * 规则:
                            * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
                            * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
                        * 使用标记flag来完成
       
             */
       
            //1.获取图片对象
            var light = document.getElementById("light");
       
            var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
       
            //2.绑定单击事件
            light.onclick = function(){
                if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
                    light.src = "img/off.gif";
                    flag = false;
       
                }else{
                    //如果灯是灭的,则打开
       
                    light.src = "img/on.gif";
                    flag = true;
                }
```

​               

```
            }
            
        </script>
        </body>
        </html>
```

# BOM:

```
1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
        * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2. 组成:
        * Window:窗口对象
        * Navigator:浏览器对象
        * Screen:显示器屏幕对象
        * History:历史记录对象
        * Location:地址栏对象

3. Window:窗口对象
    1. 创建
    2. 方法
         1. 与弹出框有关的方法:
            alert()        显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm()        显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()        显示可提示用户输入的对话框。
                * 返回值:获取用户输入的值
         2. 与打开关闭有关的方法:
            close()        关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
            open()        打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
         3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()        在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
            clearTimeout()        取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

            setInterval()        按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval()        取消由 setInterval() 设置的 timeout。

    3. 属性:
        1. 获取其他BOM对象:
            history
            location
            Navigator
            Screen:
        2. 获取DOM对象
            document
    4. 特点
        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();
```

```
4. Location:地址栏对象
        1. 创建(获取):
                1. window.location
                2. location

        2. 方法:
                * reload()        重新加载当前文档。刷新
        3. 属性
                * href        设置或返回完整的 URL。
```

```
5. History:历史记录对象
    1. 创建(获取):
        1. window.history
        2. history

    2. 方法:
        * back()        加载 history 列表中的前一个 URL。
        * forward()        加载 history 列表中的下一个 URL。
        * go(参数)        加载 history 列表中的某个具体页面。
            * 参数:
                * 正数:前进几个历史记录
                * 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:
        * length        返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
```



## DOM:

```
* 概念: Document Object Model 文档对象模型
        * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

        * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
                * Document:文档对象
                * Element:元素对象
                * Attribute:属性对象
                * Text:文本对象
                * Comment:注释对象

                * Node:节点对象,其他5个的父对象
        * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
        * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
```





```
* 核心DOM模型:
        * Document:文档对象
                1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
                        1. window.document
                        2. document
                2. 方法:
                        1. 获取Element对象:
                                1. getElementById()        : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
                                2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
                                3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
                                4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
                        2. 创建其他DOM对象:
                                createAttribute(name)
                    createComment()
                    createElement()
                    createTextNode()
                3. 属性
        * Element:元素对象
                1. 获取/创建:通过document来获取和创建
                2. 方法:
                        1. removeAttribute():删除属性
                        2. setAttribute():设置属性
        * Node:节点对象,其他5个的父对象
                * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
                * 方法:
                        * CRUD dom树:
                                * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
                                * removeChild()        :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
                                * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
                * 属性:
                        * parentNode 返回节点的父节点。
```

```
* HTML DOM
        1. 标签体的设置和获取:innerHTML
        2. 使用html元素对象的属性
        3. 控制元素样式
                1. 使用元素的style属性来设置
                        如:
                                 //修改样式方式1
                        div1.style.border = "1px solid red";
                        div1.style.width = "200px";
                        //font-size--> fontSize
                        div1.style.fontSize = "20px";
                2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
```

## 事件监听机制:

```
* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。       
        * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
        * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
        * 监听器:代码。
        * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
```

```
* 常见的事件:
        1. 点击事件:
                1. onclick:单击事件
                2. ondblclick:双击事件
        2. 焦点事件
                1. onblur:失去焦点
                2. onfocus:元素获得焦点。

        3. 加载事件:
                1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

        4. 鼠标事件:
                1. onmousedown        鼠标按钮被按下。
                2. onmouseup        鼠标按键被松开。
                3. onmousemove        鼠标被移动。
                4. onmouseover        鼠标移到某元素之上。
                5. onmouseout        鼠标从某元素移开。
```

​                       

```
        5. 键盘事件:
                1. onkeydown        某个键盘按键被按下。       
                2. onkeyup                某个键盘按键被松开。
                3. onkeypress        某个键盘按键被按下并松开。

        6. 选择和改变
                1. onchange        域的内容被改变。
                2. onselect        文本被选中。

        7. 表单事件:
                1. onsubmit        确认按钮被点击。
                2. onreset        重置按钮被点击。
        8.this
    解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含参数,
    这个隐含参数就是this,this指向的是一个对象
    这个对象我们称为函数执行的上下文对象,根据函数嗲用方式不同,this会指向不同的对象。
    1.以函数形式调用时,this永远都是window
    2.以方法形式调用时,this就是调用方法的那个对象

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