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© 人生若梦 初级黑马   /  2019-6-20 15:48  /  753 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

1. 继承的概念
   - 概念:面向对象的三大基本特征之一,使子类可以拥有父类的属性和方法
2. 继承的格式
   - 语法: public class 子类 extends  父类
3. 继承的优点
   - 提高代码的复用性
   - 提高了代码的维护性
4. 继承的缺点
   - 父类和子类强耦合(紧密联系)在一起了,子类无条件的继承父类的方法
5. 继承中变量的访问特点
   - 规则:就近使用原则,局部优先原则
   - 子类的局部
   - 子类成员
   - 父类的成员
6. super关键字在访问成员变量时的用法
   - super.成员变量名-->父类的成员变量
   - this.成员变量名-->本类的成员变量
7. 继承中构造方法的访问特点(super调用构造方法)
   - super();  子类会默认调用父类无参的构造方法,super()方法当中除注释以外的第一句代码
   - this();本类的构造方法,方法当中除注释以外的第一句代码
8. 继承中成员方法的访问特点(super调用成员方法)
   - super.方法名() 调用父类的方法
   - this.方法名() 调用本类的方法
9. 方法重写
   - 子类中出现与父类相同的方法
10. 方法重写注意事项
    - private方法不允许被重写
    - private->默认->protected->public 子类方法的修饰符的访问范围要大于等于父类方法的修饰符
11. 继承的注意事项
    - 单继承体系
    - 多层继承
12. package的概念
    - 包就是文件夹,主要用来管理类
    - 语法: package com.test;
13. import的概念
    - 导入不同包中的java类
    - 语法: import  com.test.类名;
    - 支持通配符*   import com.test.*;
14. 权限修饰符

  权限修饰符            同一个类        同包子类无关类        不同包子类        不同包无关类
  private                  可以                                           
  默认               可以              可以                               
  protected        可以             可以                                    可以                
  public             可以              可以                            可以                     可以   

15.final修饰符

- 变量:变量的值不可被改变
- 方法:不可以被重写
- 类:不可被继承

16.static修饰符

- 修饰属性: 类名.属性名  方式访问    多个对象共享一个属性的值
- 修饰方法:类名.方法名()访问

17. 多态的概念
   - 概念:同一段代码不同时刻表现出不同执行状态
18. 多态的前提
   - 继承
   - 方法的重写
   - 父类的引用指向子类对象
19. 多态中成员访问特点
   - 变量:编译看左边,运行看左边
   - 方法:编译看左边,运行看右边
20. 多态的优点和缺点
   - 优点:  提高了代码的扩展性
   - 缺点: 父类的引用无法使用子类扩展的方法
21. 多态中的向上转型和向下转型
   - 父类的类名 父类引用=new 子类()   向上转型自动类型转化
   - 子类名  子类的引用=(子类名)父类引用   向下转型强制类型转化
22. 抽象类的概念
   - abstract修饰的类
23. 抽象方法的概念
   - 没有方法体的方法,abstract
24. 抽象类的特点
   - 抽象类抽象方法都是abstract
   - 抽象类不一定有抽象方法,但是一个类有了抽象方法它一定抽象类
   - 抽象类不能实例化对象
   - 抽象类的子类要么重写抽象方法,自己也变成抽象类
25. 抽象类的成员特点
   -         变量/常量
   -     构造方法/有参/无参
   -      普通方法/抽象方法
26. 接口的概述
    - 特殊类,类中所有方法都是抽象方法,作为一种行为规范
27. 接口的特点
    - 接口通过interface关键字声明
    - 类与接口之间的关系实现关系 implements
    - 不能实例化对象
    - 接口的实现类要么重写抽象方法,自己也变成抽象类
28. 接口成员的特点
    - 公有的静态常量
    - 公有的抽象方法
29. 类和接口的关系
    - 类与类:继承,单继承体系,多层继承
    - 类与接口:实现,可以实现多个接口,类可以在实现接口的同时,继承某个类
    - 接口与接口:继承,支持多继承体系





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