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实现流程
首先我们要知道什么是Canvas

    Canvas是h5的一个标签(画布) 在画布上任何一点都可以操作(绘制)

    Canvas需要配合js来使用

创建Canvas

新建一个html文件,在<body>标签中添加如下标签 代码如下
<!DOCTYPE HTML>
<html>
        <head>
                <meta charset="UTF-8"/>
        </head>
        <body>
                <canvas id='my_canvas'>此处给canvas添加id值 用于js获取此元素 必要</canvas>
        </body>
</html>
创建了Canvas后,接下来给canvas设置一下样式(让canvas填充整个屏幕) 在head标签中添加如下代码
<style>
    #my_canvas {
                position:absolute;/*设置布局为绝对布局*/
                width:100%;/*宽度100%填充屏幕*/
                height:100%;/*高度100%填充*/
                top:0;/*让元素与窗口无顶部边距*/
                left:0;/*让元素与窗口无左边距*/
        }
</style>
添加了样式后我们的canvas就会填充整个屏幕了

接下来我们要用js来实现我们想要的效果了

在body的最下方中添加如下代码
<body>
    <canvas id='my_canvas'>...</canvas>
    <script type='text/javascript'>
        //这里编写js脚本
        //我们先要获取到canvas
        var myCanvas= document.getElementById("my_canvas");
        //然后要获取到绘制的环境(可以理解为画笔,从canvas中获取)
        function(){ //外汇挂单交易 http://www.fx61.com/definitions/muniu/483.html
        var context = myCanvas.getContext("2d");
        //获取到环境后 我们就可以绘制了
        //我们需要知道canvas的大小 并且给canvas设置一下大小
        //因为我们在css中给canvas设置的是百分比,所以我们获取到的canvas的大小会比窗口小
        //但是canvas的确是填充了屏幕了 可以按f12 将鼠标放在canvas元素上观看
        //所以我们这里还需要再次给canvas设置大小,不能去除css样式,去掉后会发现多了滚动条
        var width = myCanvas.width = window.innerWidth;
        var height = myCanvas.height = window.innerWidth;
        //我们先填充整个屏幕试试
        //可以使用fillStyle来设置画笔颜色 rgba函数等于 r=红 g=绿 b=蓝 a=透明度
        context.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";
        //fillRect函数是绘制一个正方形 第一个参数是x轴 第二个是y轴 3=宽度 4=高度
        context.fillRect(0,0,width,height);
        //打开网页 看看效果 我们会发现整个屏幕变成了黑色
    </script>
</body>
了解了Canvas 基本使用后 我们就可以来绘制想要的效果了

我们现在让屏幕有一种从白到黑的动画效果

<body>
    <canvas id='my_canvas'>...</canvas>
    <script type='text/javascript'>
        //这里编写js脚本
        //我们先要获取到canvas
        var myCanvas= document.getElementById("my_canvas");
        //然后要获取到绘制的环境(可以理解为画笔,从canvas中获取)
        var context = myCanvas.getContext("2d");
        //获取到环境后 我们就可以绘制了
        //我们需要知道canvas的大小 并且给canvas设置一下大小
        //因为我们在css中给canvas设置的是百分比,所以我们获取到的canvas的大小会比窗口小
        //但是canvas的确是填充了屏幕了 可以按f12 将鼠标放在canvas元素上观看
        //所以我们这里还需要再次给canvas设置大小,不能去除css样式,去掉后会发现多了滚动条
        var width = myCanvas.width = window.innerWidth;
        var height = myCanvas.height = window.innerWidth;

        //设置颜色 将透明度改为0.1 这样绘制出来的正方形就会是浅色 浅色叠起来就变成深了
        context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.1)";
        //setInterval函数是定时调用指定function里的代码 并隔多少秒重复调用(永久的)
        setInterval(function () {
            context.fillRect(0,0,width,height);
        },1000);
        //打开网页 看看效果 我们会发现动画效果实现了 我们设置的间隔是1秒
    </script>
</body>
有了这种效果后,我们接下来只需要绘制文本就行了  (绘制后又会被背景给填充 所以就实现了文本从出现到慢慢消失的效果)

以下代码就可以 实现文字雨的效果了
<body>
    <canvas id='my_canvas'>...</canvas>
    <script type='text/javascript'>
        //这里编写js脚本
        //我们先要获取到canvas
        var myCanvas= document.getElementById("my_canvas");
        //然后要获取到绘制的环境(可以理解为画笔,从canvas中获取)
        var context = myCanvas.getContext("2d");
        //获取到环境后 我们就可以绘制了
        //我们需要知道canvas的大小 并且给canvas设置一下大小
        //因为我们在css中给canvas设置的是百分比,所以我们获取到的canvas的大小会比窗口小
        //但是canvas的确是填充了屏幕了 可以按f12 将鼠标放在canvas元素上观看
        //所以我们这里还需要再次给canvas设置大小,不能去除css样式,去掉后会发现多了滚动条
        var width = myCanvas.width = window.innerWidth;
        var height = myCanvas.height = window.innerWidth;
        //要绘制的文本
        var text = "Shendi";
        //将文本变为字符数组
        text = text.split("");
        //文本大小 设置画笔的大小
        var t_size = 20;
        context.font = t_size + "px 黑体";
        //获取一行能画多少个 以及能画多少列
        var row = width / t_size;
        var col = height / t_size;
        //获取每一行对应的列位置(用来实现文字的y位置不同的效果)
        var cols = [];
        for (var i = 0;i < col;i++) {
            cols[i] = 1;
        }
        //setInterval函数是定时调用指定function里的代码 并隔多少秒重复调用(永久的)
        setInterval(function () {
            //设置颜色 将透明度改为0.1 这样绘制出来的正方形就会是浅色 浅色叠起来就变成深了
            context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.1)";
            context.fillRect(0,0,width,height);
            //设置文字的颜色 绿色
            context.fillStyle = "#0F0";
            //绘制文字 循环 一次画一行
            for (var i = 0;i < row;i++) {
                //判断此列是否到底了 到底了则重新开始
                //为了实现不是一行同行的往下落 我们需要随机来将某个列重新开始
                //所以要加 || Math.random() > 0.96 只有0.04的几率让这列重新开始 可自行调整
                if (cols[i] >= col || Math.random() >= 0.96) {
                    cols[i] = 0;
                }
                //绘制文字 fillText用于绘制文字 第一个参数是绘制的文本 第二个是x坐标 第三个是y
                //这里我每次绘制的都是按顺序来的
                context.fillText(text[i % 6],i * t_size,cols[i] * t_size);
            }
        },33);
        //打开网页 看看效果 如果效果没实现试试将调用间隔调低 我这里是33毫秒调用一次
        //还有绘制的正方形的颜色设置 透明度可以改的更低 让文字保留的更久
        //可以试着调一下调用速度 字体大小 透明度等看看效果
        //效果完成 --Shendi
    </script>
</body>
这样,效果就实现了!纯手码.

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