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© liguangcaiup 中级黑马   /  2013-7-7 22:07  /  4079 人查看  /  5 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 liguangcaiup 于 2013-7-9 11:23 编辑

再看gui 键盘时 对于键盘事件 keyTyped和keyPressed 不是很明白 请说说他们区别

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keyTyped
public void keyTyped(KeyEvent e)键入某个键时调用此方法。当按下键然后又释放该键时发生此事件。

指定者:
接口 KeyListener 中的 keyTyped

--------------------------------------------------------------------------------

keyPressed
public void keyPressed(KeyEvent e)按下某个键时调用此方法。

指定者:
接口 KeyListener 中的 keyPressed

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keyPressed:键盘按下,未释放
keyTyped:键盘按下,然后释放。就是敲击的意思吧
--------------------------------------------------------------
API原文:
对于按下键和释放键事件,getKeyCode 方法返回该事件的 keyCode。对于键入键事件,getKeyCode 方法总是返回 VK_UNDEFINED。

所以键入键事件只能靠 getKeyChar 来区分了
--------------------------------------------------------------
API:
例如,按下 Shift 键会生成 keyCode 为 VK_SHIFT 的 KEY_PRESSED 事件,而按下 'a' 键将生成 keyCode 为 VK_A 的 KEY_PRESSED 事件。释放 'a' 键后,会激发 keyCode 为 VK_A 的 KEY_RELEASED 事件。另外,还会生成一个 keyChar 值为 'A' 的 KEY_TYPED 事件。

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谢谢 帮助文档上找到了

当按下、释放或键入某个键时,组件对象(如文本字段)将生成此低级别事件。该事件被传递给每一个 KeyListener 或 KeyAdapter 对象,这些对象使用组件的 addKeyListener 方法注册,以接收此类事件。(KeyAdapter 对象实现 KeyListener 接口。)发生事件时,所有此类侦听器对象都将获得此 KeyEvent。

“键入键”事件 是高级别事件,通常不依赖于平台或键盘布局。输入 Unicode 字符时生成此类事件,它们被认为是发现字符输入的最佳方式。最简单的情况是,按下单个键(如 "a")将产生键入键事件。但是,字符经常是通过一系列按键(如‘shift’+‘a’)产生的,按下键事件和键入键事件的映射关系可能是多对一或多对多的。键释放通常不需要生成键入键事件,但在某些情况下,只有释放了某个键后才能生成键入键事件(如在 Windows 中通过 Alt-Numpad 方法来输入 ASCII 序列)。对于不生成 Unicode 字符的键是不会生成键入键事件的(如动作键、修改键等等)。

getKeyChar 方法总是返回有效的 Unicode 字符或 CHAR_UNDEFINED。KEY_TYPED 事件报告字符输入:KEY_PRESSED 和 KEY_RELEASED 事件不必与字符输入关联。因此,可以保证 getKeyChar 方法的结果只对 KEY_TYPED 事件有意义。

对于按下键和释放键事件,getKeyCode 方法返回该事件的 keyCode。对于键入键事件,getKeyCode 方法总是返回 VK_UNDEFINED。

“按下键”和“释放键”事件 是低级别事件,依赖于平台和键盘布局。只要按下或释放键就生成这些事件,它们是发现不生成字符输入的键(如动作键、修改键等等)的惟一方式。通过 getKeyCode 方法可指出按下或释放的键,该方法返回一个虚拟键码。

虚拟键码 用于报告按下了键盘上的哪个键,而不是一次或多次键击组合生成的字符(如 "A" 是由 shift + "a" 生成的)。

例如,按下 Shift 键会生成 keyCode 为 VK_SHIFT 的 KEY_PRESSED 事件,而按下 'a' 键将生成 keyCode 为 VK_A 的 KEY_PRESSED 事件。释放 'a' 键后,会激发 keyCode 为 VK_A 的 KEY_RELEASED 事件。另外,还会生成一个 keyChar 值为 'A' 的 KEY_TYPED 事件。

按下和释放键盘上的键会导致(依次)生成以下键事件:

    KEY_PRESSED
    KEY_TYPED(只在可生成有效 Unicode 字符时产生。)
    KEY_RELEASED
但在某些情况下(例如,在激活自动重复或输入方法时),该顺序可能会有所不同(并且与平台有关)。
注:

不产生 Unicode 字符的键组合(如 F1 和 HELP 键等动作键)不会生成 KEY_TYPED 事件。
并非所有键盘和系统都能够生成所有的虚拟键码。在 Java 中不会尝试人为地生成这些键。
虚拟键码不标识物理键:它们取决于平台和键盘布局。例如,使用美国键盘布局时生成 VK_Q 的键在使用法国键盘布局时将生成 VK_A。
并非所有的字符都有与之关联的 keycode。例如,没有用于问号的 keycode,因为没有在主层上显示问号的键盘。
为了支持平台无关的动作键处理,Java 平台为某些功能使用少量附加虚拟键常量,否则必须通过解释虚拟键码和修饰符来识别这些功能。例如,对于日文 Windows 键盘,返回 VK_ALL_CANDIDATES 而不是 VK_CONVERT 加 ALT 修饰符。
正如 Focus Specification 中指定的那样,默认情况下键事件被指派给焦点拥有者。
警告:除了 Java 语言定义的这些键之外(VK_ENTER、VK_BACK_SPACE 和 VK_TAB),不要依赖 VK_ 常量值。Sun 保留将来根据需要更改这些值的权利,以适应更大范围的键盘。
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keyPressed:键盘按下,未释放
keyTyped:键盘按下,然后释放。就是敲击的意思吧
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API原文:
对于按下键和释放键事件,getKeyCode 方法返回该事件的 keyCode。对于键入键事件,getKeyCode 方法总是返回 VK_UNDEFINED。

所以键入键事件只能靠 getKeyChar 来区分了
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