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pandaeuler

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© pandaeuler 中级黑马   /  2013-11-13 21:25  /  1439 人查看  /  7 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文


魔方可以对它的6个面自由旋转。

我们来操作一个2阶魔方:
为了描述方便,我们为它建立了坐标系。

各个面的初始状态如下:
x轴正向:绿
x轴反向:蓝
y轴正向:红
y轴反向:橙
z轴正向:白
z轴反向:黄

假设我们规定,只能对该魔方进行3种操作。分别标记为:
x 表示在x轴正向做顺时针旋转
y 表示在y轴正向做顺时针旋转
z 表示在z轴正向做顺时针旋转

xyz 则表示顺序执行x,y,z 3个操作

题目的要求是:
用户从键盘输入一个串,表示操作序列。
程序输出:距离我们最近的那个小方块的3个面的颜色。
顺序是:x面,y面,z面。

例如:在初始状态,应该输出:
绿红白

初始状态下,如果用户输入:
x
则应该输出:
绿白橙

初始状态下,如果用户输入:
zyx
则应该输出:
红白绿

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狼王 + 1 感觉挺难的

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没人能给点思路吗?
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楼主可以试想着把一个立方体的每一个面的颜色存到一个二维数组
该二维数组是把立体形式的立方体拆成平面的平铺图
每一个命令就对二维数组的部分数组操作变动
而作为我们视角部分所要取得的3个部分位置在二维数组中是固定坐标位置的
只需要取出相应的颜色值就行

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成绩登记代码:

public class Test01 {

        public static void main(String[] args) {
                // TODO Auto-generated method stub
          //给定s1为空字符,便于后面循环赋值;
                        String s1= "";
                        //一个循环。当输入的为over时结束循环,即不能在输入成绩了
                        do{
                                //提示输入成绩
                                System.out.print("请输入成绩:");
                                //实例化scanner对象,用于获取输入的字符串
                                Scanner scanner= new Scanner(System.in);
                                //获取输入的字符串
                                s1= scanner.next();
                                //判断类型是否为int类型
                                try {
                                        int i = Integer.parseInt(s1);
                                        getNum(i);
                                } catch (NumberFormatException e) {
                                        // TODO Auto-generated catch block
                                        //e.printStackTrace();
                                        System.out.println("输入的不是整数!");
                                }
                               
                        }while(!(s1.equals("over")));
        }


        public static void getNum(int i){
                //判断i的大小是否超出范围
                if(i>=0&&i<=100){
                        //判断成绩等级
                        if(i<=100&&i>=90){
                                System.out.println("优");
                        }else if(i>=80&&i<=89){
                                System.out.println("良");
                        }else if(i>=70&&i<=79){
                                System.out.println("中");
                        }else if(i>=60&&i<=69){
                                System.out.println("及格");
                        }else{
                                System.out.println("不及格");
                        }
                       
                }else{
                        System.out.println("成绩超出范围!");
                }
        }
}



字符串代码:
public class Test02 {

        public static void main(String[] args) {
                // TODO Auto-generated method stub

                System.out.print("请输入字符串:");
                Scanner scanner= new Scanner(System.in);
                String s=scanner.next();
                //System.out.println(s.length());
                //定义 一个int类型的参数来获取字符串每个元素的char值的ASCII码值
                int changetemp;
                //定义一个char类型的参数用来设定获取每个字母将其转换后的字母
                char changechar;
                for (int i = 0; i <s.length(); i++) {
                        char tochar=s.substring(i, i+1).charAt(0);
                        //定义tochartemp来获取每个字母的ASCII值
                        int tochartemp=tochar;
                        if(tochartemp>=48&&tochartemp<=57){
                                System.out.print("#");
                        }else if(tochartemp<=96&&tochartemp>=65){
                                //将获取的字母转换成小写字母
                                 changetemp=tochar+32;
                                 //转换成char类型用于输出
                             changechar=(char)changetemp;
                            // System.out.print(changetemp);
                                System.out.print(changechar);
                        }else{
                                //将获取的字母转换成大写字母
                                 changetemp=tochar-32;
                                //转换成char类型用于输出
                             changechar=(char)changetemp;
                            // System.out.print(changetemp);
                                System.out.print(changechar);
                        }
                }
               
        }

}


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华擦。。回复错了
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本帖最后由 赵晓海 于 2013-11-14 14:10 编辑

根据题目规定只要求三种操作可知,8个小块中,只有7个参与转动,看不到的那个不参与转动。又因为剩余7个块可以看见的部分,分布在可以看到的三个面(x正面,y正面,z正面)上,为了简便分析,我们只考虑这三个面。

7个块中离我们最近的定义为xyz(占了三个面)
占两个面的分别定义为xy,xz,yz
单独占一个面的定义为x,y,z

初始状态下的颜色分布为
轴  x y z
xyz=绿红白
xy=绿红橙
xz=绿橙白
yz=蓝红白
  x=绿橙黄
  y=蓝红橙
  z=蓝橙白
根据给出的"初始状态下,如果用户输入:x则应该输出:绿白橙"这一条件可判断,执行每一个操作时,即在相应轴顺时针转动90°

进行每一次操作时,位置发生改变的块只有4个,其他的块位置不发生改变。
因为xyz是三个面共有的,所以执行操作前,均以xyz为起点,

执行x操作前,x轴正面的4个块按顺时针方向排列为:
xyz,xy,x,xz
执行x操作后,四个块的顺序发生变换,颜色分布规则为x轴颜色不变,另外两个轴的颜色对调。

以xyz',xy',x',xz'作为变换后的新块
xyz'=xz,xy'=xyz,x'=xy xz'=x

对应的颜色分布:
xyz'=绿白橙
xy'=绿白红
  x'=绿橙红
xz'=绿黄橙

下面是利用第二条信息(“初始状态下,如果用户输入:zyx 则应该输出: 红白绿”)验证分析过程是否正确
z
xyz=红蓝白
xy=绿红橙
xz=红绿白
yz=橙蓝白
  x=绿橙黄
  y=蓝红橙
  z=橙绿白
y
xyz=橙红绿
xy=橙红蓝
xz=红绿白
yz=白蓝红
  x=绿橙黄
  y=白蓝橙
  z=橙绿白
x
xyz=红白绿
xy=橙绿红
xz=绿黄橙
yz=白蓝红
  x=橙蓝红
  y=白蓝橙
  z=橙绿白
最后xyz为“红白绿”符合题目给出的条件,可以验证分析过程合理。
我的思路就是这样的,思路清楚了,代码就很容易写了。

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狼王 高级黑马 2013-11-14 07:44:57
7#
为了黑马,为了美好的未来,加油哈,兄弟
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下面是完整的代码,实现了要求的功能,但是应该还可以改进
  1. package bbs;

  2. import java.util.Scanner;

  3. class Cube {
  4.         private String x = "";
  5.         private String y = "";
  6.         private String z = "";

  7.         Cube(String x, String y, String z) {
  8.                 this.x = x;
  9.                 this.y = y;
  10.                 this.z = z;
  11.         }

  12.         public String getX() {
  13.                 return x;
  14.         }

  15.         public void setX(String x) {
  16.                 this.x = x;
  17.         }

  18.         public String getY() {
  19.                 return y;
  20.         }

  21.         public void setY(String y) {
  22.                 this.y = y;
  23.         }

  24.         public String getZ() {
  25.                 return z;
  26.         }

  27.         public void setZ(String z) {
  28.                 this.z = z;
  29.         }

  30.         public void getAttribute(Cube c) {
  31.                 this.x = c.getX();
  32.                 this.y = c.getY();
  33.                 this.z = c.getZ();
  34.         }
  35.         
  36.         public void getTurnedAttributeX(Cube c) {
  37.                 this.x = c.getX();
  38.                 this.y = c.getZ();
  39.                 this.z = c.getY();
  40.         }
  41.         
  42.         public void getTurnedAttributeY(Cube c) {
  43.                 this.x = c.getZ();
  44.                 this.y = c.getY();
  45.                 this.z = c.getX();
  46.         }
  47.         
  48.         public void getTurnedAttributeZ(Cube c) {
  49.                 this.x = c.getY();
  50.                 this.y = c.getX();
  51.                 this.z = c.getZ();
  52.         }

  53.         public String Attribute() {
  54.                 return this.getX() + this.getY() + this.getZ();
  55.         }
  56. }

  57. public class RubikCube {
  58.         public static void main(String[] args) {
  59.                 Scanner scan = new Scanner(System.in);
  60.                 System.out.println("请输入操作序列,请勿输入x、y、z以外的字符,不区分大小写!");
  61.                 String str = scan.next();
  62.                 turn(str);
  63.                 scan.close();
  64.         }

  65.         public static void turn(String str) {
  66.                 char[] arr = str.toCharArray();
  67.                 //初始化7个块
  68.                 Cube xyz = new Cube("绿", "红", "白");
  69.                 Cube xy = new Cube("绿", "红", "橙");
  70.                 Cube xz = new Cube("绿", "橙", "白");
  71.                 Cube yz = new Cube("蓝", "红", "白");
  72.                 Cube x = new Cube("绿", "橙", "黄");
  73.                 Cube y = new Cube("蓝", "红", "橙");
  74.                 Cube z = new Cube("蓝", "橙", "白");
  75.                 Cube temp1 = new Cube(null, null, null);
  76.                 Cube temp2 = new Cube(null, null, null);
  77.                 Cube temp3 = new Cube(null, null, null);
  78.                 Cube temp4 = new Cube(null, null, null);
  79.                 for (int i = 0; i <= arr.length - 1; i++) {
  80.                         if (arr[i] == 'x' ||arr[i]=='X') {//沿x轴转动时,x面颜色不变,y面和z面颜色对调
  81.                                 temp1.getTurnedAttributeX(xz);
  82.                                 temp2.getTurnedAttributeX(xyz);
  83.                                 temp3.getTurnedAttributeX(xy);
  84.                                 temp4.getTurnedAttributeX(x);

  85.                                 xyz.getAttribute(temp1);
  86.                                 xy.getAttribute(temp2);
  87.                                 x.getAttribute(temp3);
  88.                                 xz.getAttribute(temp4);
  89.                         }
  90.                         if (arr[i] == 'y'|| arr[i] == 'Y') {//沿y轴转动时,y面颜色不变,x面和z面颜色对调
  91.                                 temp1.getTurnedAttributeY(xy);
  92.                                 temp2.getTurnedAttributeY(xyz);
  93.                                 temp3.getTurnedAttributeY(yz);
  94.                                 temp4.getTurnedAttributeY(y);

  95.                                 xyz.getAttribute(temp1);
  96.                                 yz.getAttribute(temp2);
  97.                                 y.getAttribute(temp3);
  98.                                 xy.getAttribute(temp4);
  99.                         }
  100.                         if (arr[i] == 'z' || arr[i]=='Z') {//沿z轴转动时,z面颜色不变,x面和y面颜色对调
  101.                                 temp1.getTurnedAttributeZ(yz);
  102.                                 temp2.getTurnedAttributeZ(xyz);
  103.                                 temp3.getTurnedAttributeZ(xz);
  104.                                 temp4.getTurnedAttributeZ(z);

  105.                                 xyz.getAttribute(temp1);
  106.                                 xz.getAttribute(temp2);
  107.                                 z.getAttribute(temp3);
  108.                                 yz.getAttribute(temp4);
  109.                         }

  110.                 }
  111.                 System.out.println(xyz.Attribute());
  112.                 /*System.out.println("xyz=" + xyz.Attribute()
  113.                                                 + "\nxy=" + xy.Attribute()
  114.                                                 + "\nxz=" + xz.Attribute()
  115.                                                 + "\nyz=" + yz.Attribute()
  116.                                                 + "\nx=" + x.Attribute()
  117.                                                 + "\ny=" + y.Attribute()
  118.                                                 + "\nz="+ z.Attribute());*/
  119.         }
  120. }
复制代码
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