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lei130102

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© lei130102 中级黑马   /  2014-1-3 09:22  /  1440 人查看  /  8 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 lei130102 于 2014-1-5 07:50 编辑

请问using语句是什么,怎么使用?

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主要是用来和文件句柄等GC回收不到的资源进行一个回收管理,将声明了的变量放到using后面的小括号就可以,也可以在这个小括号中声明,但一旦被using包括起来后,出了using下面的大括号,变量的作用就不存在了;但是能够被using的前提是资源实现了IEnumerable接口才可以被回收,如果没有实现次接口可以用 try...catch...finally来手动的释放资源
using(FileStreamd strea=new Stream())
{

}

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using语句块的作用是:当在里面定义的对象在语句块结束时候就释放掉对象
using (C c = new C())
{
  c.Method1();     
  c.Method2();
  c.Method3();
}

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在 using 语句中创建一个实例,确保退出 using 语句时在对象上调用 Dispose。当到达 using 语句的末尾,或者如果在语句结束之前引发异常并且控制离开语句块,都可以退出 using 语句。

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实例化的对象必须实现 System.IDisposable 接口。
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{
  Font font1 = new Font("Arial", 10.0f);
  try
  {
    byte charset = font1.GdiCharSet;
  }
  finally
  {
    if (font1 != null)
      ((IDisposable)font1).Dispose();
  }
}
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1.释放非托管资源  2.添加引用 如 Using System;
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提供能确保正确使用 IDisposable 对象的方便语法。

using (System.IO.StreamReader sr = new System.IO.StreamReader(@"C:\Users\Public\Documents\test.txt"))
{
    string s = null;
    while((s = sr.ReadLine()) != null)
    {
        Console.WriteLine(s);
    }
}

File 和 Font 是访问非托管资源(本例中为文件句柄和设备上下文)的托管类型的示例。有许多其他类别的非托管资源和封装这些资源的类库类型。所有这些类型都必须实现 IDisposable 接口。
按照规则,当使用 IDisposable 对象时,应在 using 语句中声明和实例化此对象。using 语句按照正确的方式调用对象上的 Dispose 方法,并(在您按照前面所示方式使用它时)会导致在调用 Dispose 时对象自身处于范围之外。在 using 块中,对象是只读的并且无法进行修改或重新分配。
using 语句确保调用 Dispose,即使在调用对象上的方法时发生异常也是如此。通过将对象放入 try 块中,并在调用 finally 块中的 Dispose,可以获得相同的结果;实际上,这就是编译器转换 using 语句的方式。前面的代码示例在编译时将扩展到以下代码(请注意,使用额外的大括号为对象创建有限范围):

{
  Font font1 = new Font("Arial", 10.0f);
  try
  {
    byte charset = font1.GdiCharSet;
  }
  finally
  {
    if (font1 != null)
      ((IDisposable)font1).Dispose();
  }
}
可以将多个对象与 using 语句一起使用,但必须在 using 语句中声明这些对象,如以下示例所示:
using (Font font3 = new Font("Arial", 10.0f),
            font4 = new Font("Arial", 10.0f))
{
    // Use font3 and font4.
}
可以实例化资源对象,然后将变量传递给 using 语句,但这不是最佳做法。在这种情况下,该对象将在控制权离开 using 块之后保持在范围内,即使它可能将不再具有对其非托管资源的访问权也是如此。换句话说,再也不能完全初始化该对象。如果试图在 using 块外部使用该对象,则可能导致引发异常。由于这个原因,通常最好是在 using 语句中实例化该对象并将其范围限制在 using 块中。
Font font2 = new Font("Arial", 10.0f);
using (font2) // not recommended
{
    // use font2
}
// font2 is still in scope
// but the method call throws an exception
float f = font2.GetHeight();

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1. using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。

例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。

这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

例如:

using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;

namespace NameSpace1  
{
    public class MyClass  
    {
        public override string ToString()  
        {
            return "You are in NameSpace1.MyClass";
        }
    }
}

namespace NameSpace2  
{
    class MyClass  
    {
        public override string ToString()  
        {
            return "You are in NameSpace2.MyClass";
        }
    }
}

namespace testUsing
{
    using NameSpace1;
    using NameSpace2;
    /**//// <summary>
    /// Class1 的摘要说明。
    /// </summary>
    class Class1
    {
        /**//// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            //
            // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
            //
            
            aClass my1 = new aClass();            
            Console.WriteLine(my1);
            bClass my2 = new bClass();
            Console.WriteLine(my2);
            Console.WriteLine("Press any key");
            Console.Read();
        }
    }
}

3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。

场景:

当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。

例如:

using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
  // the code using cls1, cls2
  
} // call the Dispose on cls1 and cls2

这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块
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