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二、Android性能优化

  1.http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间

  http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。

  2.listview 性能优化

  1).复用convertView

  在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。

  2).异步加载图片

  item中如果包含有webimage,那么最好异步加载

  3).快速滑动时不显示图片

  当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来

  3.使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待

  4.异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操作需要判断原activity是否处于激活状态

  5.尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context

  6.使用WeakReference代替强引用,弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。

  7.超级大胖子Bitmap

  及时的销毁(Activity的onDestroy时,将bitmap回收)

  设置一定的采样率

  巧妙的运用软引用

  drawable对应resid的资源,bitmap对应其他资源8.保证Cursor 占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。并且 Android明显是倾向于编程者手动的将Cursor close掉

  9.线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控

  10.如果ImageView的图片是来自网络,进行异步加载

  11.应用开发中自定义View的时候,交互部分,千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是根据TouchListener事件主动触发界面的更新

  三、Android UI优化

  1.layout组件化,尽量使用merge及include复用

  2.使用styles,复用样式定义

  3.软键盘的弹出控制,不要让其覆盖输入框

  4.数字、字母和汉字混排占位问题:将数字和字母全角化。由于现在大多数情况下我们的输入都是半角,所以 字母和数字的占位无法确定,但是一旦全角化之后,数字、字母的占位就和一个汉字的占位相同了,这样就可以避免由于占位导致的排版问题。

  5.英文文档排版:textview自动换行时要保持单词的完整性,解决方案是计算字符串长度,然后手动设定每一行显示多少个字母并加上‘n‘

  6.复杂布局使用RelativeLayout

  7.自适应屏幕,使用dp替代pix

  8.使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局

  9.使用animation-list制作动画效果

  原文地址: http://my.eoe.cn/yyz168/archive/5551.html


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