继承Thread类实现多线程 java.lang.Thread是一个负责线程操作的类,任何的类只需要继承了Thread类就可以成为一个线程的主类,但是既然是主类必须有它的使用方法,而线程启动的主方法是需要覆写Thread类中的run()方法才可以。 范例:定义一个线程的主体类 class MyThread extends Thread { // 线程的主体类 private String title; public MyThread(String title) { this.title = title; } @Override public void run() { // 线程的主方法 for (int x = 0; x < 50; x++) { System.out.println(this.title + "运行,x = " + x); } } } |
现在按照道理来讲,已经出现了线程类,并且里面也存在了相应的操作方法,那么就应该产生对象并调用里面的方法,自然下面编写出了下的程序。 public class TestDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { MyThread mt1 = new MyThread("线程A") ; MyThread mt2 = new MyThread("线程B") ; MyThread mt3 = new MyThread("线程C") ; mt1.run() ; mt2.run() ; mt3.run() ; } } |
但是以上的操作实话而言并没有真正的启动多线程,因为多个线程彼此之间的执行一定是交替的方式运行,而此时是顺序执行,即:每一个对象的代码执行完之后才向下继续执行。如果要想在程序之中真正的启动多线程,必须依靠Thread类的一个方法:public void start(),表示真正启动多线程,调用此方法后会间接调用run()方法。 public class TestDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { MyThread mt1 = new MyThread("线程A") ; MyThread mt2 = new MyThread("线程B") ; MyThread mt3 = new MyThread("线程C") ; mt1.start() ; mt2.start() ; mt3.start() ; } } |
此时可以发现,多个线程之间彼此交替执行,但是每次的执行结果肯定是不一样的。通过以上的代码就可以得出结论:要想启动线程必须依靠Thread类的start()方法执行,线程启动之后会默认调用了run()方法。 疑问?为什么线程启动的时候必须调用start()而不是直接调用run()? 发现调用了start()之后,实际上它执行的还是覆写后的run()方法,那为什么不直接调用run()方法呢?那么为了解释此问题,下面打开Thread类的源代码,观察一下start()方法的定义。 public synchronized void start() { if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException(); group.add(this); boolean started = false; try { start0(); started = true; } finally { try { if (!started) { group.threadStartFailed(this); } } catch (Throwable ignore) { } } } private native void start0(); |
打开此方法的实现代码首先可以发现方法会抛出一个“IllegalThreadStateException”异常。按照之前所学习的方式来讲,如果一个方法之中使用了throw抛出一个异常对象,那么这个异常应该使用try…catch捕获,或者是方法的声明上使用throws抛出,但是这块都没有,因为这个异常类是属于运行时异常(RuntimeException)的子类。 java.lang.Object |- java.lang.Throwable |- java.lang.Exception |- java.lang.RuntimeException |- java.lang.IllegalArgumentException |- java.lang.IllegalThreadStateException |
当一个线程对象被重复启动之后会抛出此异常,即:一个线程对象只能启动唯一的一次。在start()方法之中有一个最为关键的部分就是start0()方法,而且这个方法上使用了一个native关键字的定义。 native关键字指的是Java本地接口调用(Java Native Interface),即:是使用Java调用本机操作系统的函数功能完成一些特殊的操作,而这样的代码开发在Java之中几乎很少出现,因为Java的最大特点是可移植性,如果一个程序只能在固定的操作系统上使用,那么可移植性就将彻底的丧失,所以,此操作一般只作为兴趣使用。 多线程的实现一定需要操作系统的支持,那么以上的start0()方法实际上就和抽象方法很类似没有方法体,而这个方法体交给JVM去实现,即:在windows下的JVM可能使用A方法实现了start0(),而在linux下的JVM可能使用了B方法实现了start0(),但是在调用的时候并不会去关心具体是何方式实现了start0()方法,只会关心最终的操作结果,交给JVM去匹配了不同的操作系统。 所以在多线程操作之中,使用start()方法启动多线程的操作是需要进行操作系统函数调用的。 |