从概念上说:
1、值类型:数据存储在内存的栈中,从栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据。
2.引用类型:表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用(包括类、接口、数组和字符串)。
二者的区别:
区别:
基本区别在于它们在内存中的存储方式。值类型只将值存放在内存中,这些值类型都存储在栈中。原始数据类型(如bool和int)都属于此类型。而引用类型的内存单元中只存放内存堆中对象的地址,而对象本身放在内存堆中。如果引用的值类型的值是null,则表示未引用任何对象。
下面我用两个例子说明它们的区别:
新建一个控制台应用程序:取名test1
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Test1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int val = 100;
Console.WriteLine("该变量的初始值为:{0}",val);
Test(val);
Console.WriteLine("该变量此时的值为:{0}",val);
Console.Read();
}
static void Test(int getVal)
{
int temp = 10;
getVal = temp * 20;
}
}
}
运行结果为:
该变量的初始值为:100
该变量此时的值为:100
为了说明问题,再新建一个控制台应用程序:取名test2
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace test2
{
class DataTypeTest
{
public int val;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
DataTypeTest bjTest = new DataTypeTest();
objTest.val = 100;
Console.WriteLine("变量的初始值为:{0}",objTest.val);
Test(objTest);
Console.WriteLine("变量的值为:{0}",objTest.val);
Console.Read();
}
static void Test(DataTypeTest dataTest)//这里传递的是对象地址
{
int temp = 10;
dataTest.val = temp * 20;
}
}
}
命令提示符窗口得出的结果:
变量的初始值为:100
变量的值为:200
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