假设我们需要点击主窗体FMMain中的某一个按钮时打开子窗体FMChild并将某一个值传给子窗体FMChild,一般情况下我们点击按钮显示子窗体FMChild的代码为
FMChild fmChild = new FMChild();
fmChild.ShowDialog();
fmChild.Dispose();
如果我们需要将主窗体FMMain中的string strValueA的值传给FMChild,那么我们首先对strValueA进行如下处理
private string strValueA;
public string StrValueA
{
get { return strValueA; }
set { strValueA = value; }
}
使其成为主窗体FMMain的一个属性,接着修改显示子窗体的代码为以下两种的其中一种
方法一:
FMChild fmChild = new FMChild();
fmChild.ShowDialog(this);
fmChild.Dispose();
方法二:
FMChild fmChild = new FMChild();
FMChild.Owner = this;
fmChild.ShowDialog();
fmChild.Dispose();
然后在修改子窗体FMChild中申明一个主窗体FMMain对象,
FMMain fmMain;
在需要使用主窗体FMMain的string strValueA的地方加上如下代码
fmMain = (FMMain)this.Owner;
这样就可以获得主窗体FMMain中strValueA的值了。
这时如果你需要将子窗体FMChild中的string strValueB传给主窗体FMMain,同样处理string strValueB
private string strValueB;
public string StrValueB
{
get { return strValueB; }
set { strValueB = value; }
}
那么你在关闭子窗体代码fmChild.Dispose();后可以写一些代码来保存或者处理FMChild的strValueB,例如
string strTmp = fmChild.StrValueB;
注意在Visual C#智能设备 Pocket PC 2003设备应用程序中显示子窗体FMChild只能使用
FMChild fmChild = new FMChild();
FMChild.Owner = this;
fmChild.ShowDialog();
fmChild.Dispose(); |