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© 陈冬冬 中级黑马   /  2014-6-1 08:50  /  1128 人查看  /  5 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

什么叫栈,什么叫堆内存,它们分别存储什么?

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版主建议把视频认真看一遍.而不是提一些无意义的问题.来黑马前打好基础才是对自己的负责  发表于 2014-6-1 19:46

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Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存

      在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配。当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量分配的内存空间,该内存空间可以立刻被另作他用。
     堆内存用于存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由java虚拟机自动垃圾回收器来管理。在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,这个变量的取值等于数组或者对象在堆内存中的首地址,在栈中的这个特殊的变量就变成了数组或者对象的引用变量,以后就可以在程序中使用栈内存中的引用变量来    访问堆中的数组或者对象,引用变量相当于为数组或者对象起的一个别名,或者代号。
      引用变量是普通变量,定义时在栈中分配内存,引用变量在程序运行到作用域外释放。而数组&对象本身在堆中分配,即使程序运行到使用new产生数组和对象的语句所在地代码块之外,数组和对象本身占用的堆内存也不会被释放,数组和对象在没有引用变量指向它的时候,才变成垃圾,不能再被使用,但是仍然占着内存,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器释放掉。这个也是java比较占内存的主要原因,实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,这就是 Java 中的指针!

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栈内存的特点: 存储局部变量,空间不用时自动释放内存。 堆内存的特点: 存储数组和对象,通过new关键字建立的实体都存放在堆内存当中。 实体都有一个内存地址值。 堆内存中的变量都有默认初始化值。 垃圾回收机制,Java特有的内存管理机制,在不定时的时间内将垃圾清除释放空间。
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栈内存与堆内存(Java)
Java把内存划分成两种:一种是栈内存,一种是堆内存。
   
      在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。  
      堆内存用来存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。在堆中产生了一个数组或对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。 引用变量就相当于是为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。
      
      具体的说:栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。
      Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
      栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:
int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b,它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。
      String是一个特殊的包装类数据。可以用:
String str = new String("abc");
String str = "abc";
两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在存放于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后查找栈中有没有存放"abc",如果没有,则将"abc"存放进栈,并令str指向”abc”,如果已经有”abc” 则直接令str指向“abc”。
      比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==,下面用例子说明上面的理论。
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
System.out.println(str1==str2); //true
可以看出str1和str2是指向同一个对象的。
String str1 =new String ("abc");
String str2 =new String ("abc");
System.out.println(str1==str2); // false
用new的方式是生成不同的对象。每一次生成一个。
      因此用第一种方式创建多个”abc”字符串,在内存中其实只存在一个对象而已. 这种写法有利与节省内存空间. 同时它可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。另一方面, 要注意: 我们在使用诸如String str = "abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!而可能只是指向一个先前已经创建的对象。只有通过new()方法才能保证每次都创建一个新的对象。由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。
      练习:
以下code生成几个String对象
   String a="abc";
   String b="abc";
   String c=new String("abc");
   String d=c.intern();
   String a="abc";                                    
   String b="abc";                                    
   String c=new String("abc");               
   String d=c.intern();                               这句是关键!!
如果仅仅是这样
   String c=new String("abc");                 
   String d=c.intern();            
c == d?结果是 false;因为引用变量c指向堆内存的地址;但是intern(); 却在栈中开辟了一块内存。
对于本题来讲:c.intern(); 执行时,在栈内存中发现存在对象“abc”,所以直接将指针指向“abc”,这样 a == d, b==d 结果为true;
不懂的就看看吧!
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其实不能说堆和栈有联系,而是说他们有什么区别。
他们都是内存中被分割出来的存储区域,存入的内容不同。

栈内存存储局部变量,每个局部变量在栈内存中又有属于自己的内存空间,这也是每个变量的特点。除此之外栈内存中还存储非静态方法,方法存入的顺序比较有意思,这也是毕老师的视频里没有着重讲的点,那就是每个方法进入栈内存时,都是处于栈内存最底部。在执行方法时,也是从底部逐个向上执行。
堆内存中存储成员变量,对象和数组,其实数组也是对象。new一个对象的时候,堆内存中就为此对象分配了一个空间,用于存储对象中的数据。这个空间有地址值,类似家庭住址。当有类类型变量指向该对象时,该对象所在堆内存中的地址值会赋给该类类型变量。
这里顺便提下局部变量和成员变量的区别吧,就当是给自己复习了
成员变量
作用于整个类中
存储于堆内存中
有默认初始化值
局部变量
作用于局部位置中,比如说:方法中,语句中;
存储于栈内存中
无默认初始化值
//----------------------------------------------------------------------//
好了,就说这么多,纯手敲,有缺漏的地方欢迎补充
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