A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© Friends★ 中级黑马   /  2012-4-17 08:11  /  1267 人查看  /  3 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

对多线程的一些总结,希望可以帮助像我一样的新手!!   我们知道,在操作系统级别上软件的运行一般都是以进程为单位,而在每个进程的运行过程中允许同时并发执行多个不同线程,这就使得一个程序能同时执行不同的操作。使用多线程的目的是为了最大限度地利用计算机CPU资源。JAVA程序字节码最终是在JVM虚拟机下运行的,同一虚拟机进程中的不同操作都是通过多线程来运行的。在JAVA虚拟机中,线程常用有单线程和多线程,单线程指程序执行过程只是一个有效操作的序列,不同操作都有着明确的先后顺序;而多线程允许同时进行着不同的操作,这些不同的操作同时并发进行着,并由CPU时钟频率根据不同的调度方式对他们进行执行调度。          在JAVA语言中提供了丰富的多线程操纵接口,提供了各类不同的线程实现方法供我们选择,功能非常强大。在手机软件设计中,由于同样需要执行网络连接(基于HTTP的高级Internet协议通讯)
UI调度等待UI显示幻化、游戏控制等操作需要通过后台的数据运算或UI不断更新等操作。因此在J2ME中,KVM虚拟机也提供了功能强大的多线程API,使我们同样能在J2ME中实现线程的并发运算。          在J2ME中,主要有以下三种方法实现多线程。          一、继承Thread类(java.lang.Thread)          通过编写线程类继承Thread类并重写Thread类中的run()方法实现线程,当线程对象被运行时候将会自动执行run方法中的实体内容,从而开辟一个单独的线程并运行起来。          如:public class ThreadSimple extends Thread{                   public ThreadSimple()                   {                         //constructor                    }                   public void run()                   {                         //run code entity                   }          }          线程实例使用,直接创建对象并调用start()方法即可运行线程。          new ThreadSimple().start();          当执行start方法时候,将会自动运行run方法,但是执行start方法时候只做了一件事,就是将线程转化为可执行状态,然后等待操作系统进行调度并运行,因此无法保证线程能立即启动。在JAVA中,Thread类实现了Runnable接口,因此run方法是通过实现接口Runnable中的抽象方法。           二、直接实现Runnable多线程接口(java.lang.Runnable)          线程接口Runnable中只有一个抽象方法run,通过实现Runnable接口中的方法的类即可创建出有多线程特征的对象,但该对象并无法使其启动线程,需要作为参数并借助Thread的构造方法构造创建对象并调用start方法对线程进行启动。          如:public class RunnablSimple implements Runnable{                   public RunnableSimple()                   {                          //constructor                   }                   public void run(){                         //run code entity                }       }       实现类型的对象使用:       RunnableSimple rs = new RunnableSimple();       new Thread(rs).start();       由此可见,以上两种方法都是通过Thread的start来启动线程的,实际上所有的线程操作都是封装在Thread这个类中,由Thread对象调用各种接口来控制线程。      J2ME中线程中主要方法:       void setPriority(int newPriority),设置线程优先级,在操作系统中线程的调度是不确定性的,可以通过该方
法设置相应线程的优先级别。       static void sleep(long millis) ,线程中静态方法,用于让线程进入休眠状态,执行该方法将会让线程在指定时间millis毫秒内休眠。       void start(),使现在进入可执行状态。       void run() ,线程执行主体。       void join(),等待该线程终止。       boolean isAlive(),用于判断线程是否出于Alive状态。       static void yield() ,尽量让其他线程先执行。           三、使用任务组合实现多线程       在J2ME中,同样具有JAVA中的任务处理组合类,他们分别为Timer和TimerTask,可以使用他们实现多线程,简单说就是定时实现任务。       Timer是JAVA中的一个定时器,可以实现在某一时间做某件事或者在某一时间段做某些事,分别通过方法schedule(TimerTask tt,long millis)和schedule(TimerTask tt,long start,long off)。       TimerTask是一个任务类,通过继承该类并覆盖方法run即可创建一个任务。       如:public class TimerTaskS extends TimerTask{                public TimerTaskS(){                      //constructor                }                public void run(){                     //run code entity          }       }       任务调用:       Timer timer = new Timer();        //3秒钟后执行任务       timer.schedule(new TimerTaskS(),3000);             //3秒钟后执行任务并且之后每5秒钟执行一次         timer.schedule(new TimerTaskS(),3000,5000);       有此可见在使用计时任务可以达到实现线程的效果,分别执行不同的并发操作,通过Timer类对象来操作TimerTask对象,通过schedule方法来计时执行任务,在结束任务的时候,通常使用cancel()来实现。        通常情况下,在J2ME软件中我们通过手机按键来触发一系列相应的操作,在程序响应处理过程中较多会涉及网络操作、数据存储等相对消耗时间和资源的操作,而这些操作往往需要一定的时间才能完成,因此在处理按键响应过程中通常我们需要建立线程处理,避免程序出现死机现象。       public void commandAction(Command c, Displayable s) {  if(c==do1Com){   //创建实现接口线程   new Thread(new RunnableSimple()).start();  }  else if(c==do2Com){   //创建继承Thread线程         new ThreadSimple().start();  }      else{        //创建任务线程        new Timer().schedule(new TimerTaskS(),3000,20);    } }


评分

参与人数 1技术分 +1 收起 理由
贠(yun)靖 + 1 赞一个!

查看全部评分

3 个回复

倒序浏览
好乱啊  没分段    排排版 发 好看点
回复 使用道具 举报
我事先是排的,可以提交的时候就变成这样了。不知道是怎么回事,也想把它删了重新提交,可是不知道在哪里删除!
回复 使用道具 举报
编辑帖子,然后就可以排版了,这样看起来实在太乱了。
回复 使用道具 举报
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马