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© 王会涛 中级黑马   /  2014-11-11 13:31  /  920 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

static :
用法: 1.是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数);
2.当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以被类名调用 类名.静态成员

特点:
1.随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长
2.优先于对象存在;
明确一点:静态是先存在,对象是后存在的;
3.被所有对象所共享;
4.可以直接被类名所调用;

实例变量和类变量的区别:
1.存放位置;
类变量随着类的加载而存在于方法区中;
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中;
2.生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失;
实例变量生命周期随着对象的消失而消失;
3.主函数是静态的;

什么时候用?
看是否被多个对象使用,static比较耗内存;不建议大量使用;


静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以可以访问静态也可以访问非静态;
2.静态方法不可以定义this,super关键字
因为静态优先与对象存在,所以静态方法中不可以出现this

静态有利有弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份,可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长,访问出现局限性;静态虽好,只能访问静态;

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