静态:static用法:用于是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象使用外,还可以直接被类名调用,类名.静态成员。
static特点:1,静态随着类的加载而加载:,也就所说:静态会随着类的消失而消失,说明他的生命周期最长。
2,优先于对象存在:明确一点:静态是先存在,对象时后存在的。
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别。
1,存放位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中。实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失,实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:1,静态方法只能访问静态成员(方法与变量)。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现。
3,主函数是静态的:
静态有利有弊:
利,对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊,生命周期过长,访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
俩字。共享。懂吗? |