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本帖最后由 绮丽 于 2017-8-23 09:59 编辑

1、设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
2、设计模式的六大原则
2.1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2.2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
2.3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
2.4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
2.5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
2.6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

3、设计模式的分类:

总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

以下是学习过程中查询的资料,别人总结的资料,比较容易理解(望博主勿究)

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点评

666666  发表于 2017-8-23 10:00

评分

参与人数 4技术分 +10 黑马币 +25 收起 理由
上海分校-小影 + 10 + 10 很给力!
Henry777 + 5
buguniao + 5 很给力!
绮丽 + 5 赞一个!

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27 个回复

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我们jianjian很6啊~~
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我是真的蛋蛋 来自手机 中级黑马 2017-8-23 09:59:58
藤椅
这个名字可以
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很全面
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看看看看看看
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厉害了
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moyue7 中级黑马 2017-8-23 20:28:11
7#
谢谢分享
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你是真的蛋蛋  那么谁是假的蛋蛋呢
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很给力啊
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666666666666666666666
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双击解锁
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小贱叔厉害
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很详细 点个赞
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666666666666666
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00000000000
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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可见可见可见可见可见可见可见可见可见可见
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可见可见可见可见!!
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看到了看多啦了
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wzjun 来自手机 初级黑马 2017-10-23 10:54:40
20#
66666666666666
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