网络编程
(1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享
(2)网络编程模型
(3)网络编程的三要素
A:IP地址
a:点分十进制
b:IP地址的组成
c:IP地址的分类
d:dos命令
e:InetAddress
B:端口
是应用程序的标识。范围:0-65535。其中0-1024不建议使用。
C:协议
UDP:数据打包,有限制,不连接,效率高,不可靠
TCP:建立数据通道,无限制,效率低,可靠
(3)Socket机制
A:通信两端都应该有Socket对象
B:所有的通信都是通过Socket间的IO进行操作的
(4)UDP协议发送和接收数据
发送:
创建UDP发送端的Socket对象
创建数据并把数据打包
发送数据
释放资源
接收:
创建UDP接收端的Socket对象
创建数据包用于接收数据
接收数据
解析数据包
释放资源
(5)TCP协议发送和接收数据
发送:
创建TCP客户端的Socket对象
获取输出流,写数据
释放资源
接收:
创建TCP服务器端的Socket对象
监听客户端连接
获取输入流,读取数据
释放资源 |
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