一:分类
什么是分类Category?
分类就是类的补充和扩展部分
补充和扩展的每个部分就是分类
分类本质上是类的一部分
分类的定义
分类也是以代码的形式保存在文件中
分类文件命名 主类类名+分类类名
分类文件也分为*.h文件和*.m文件
*.h文件存放分类的声明部分内容
@interface 主类类名(分类类名)
//添加方法声明
@end
.m文件存放分类的实现部分内容
@implementation 主类类名(分类类名)
//添加方法实现
@end
分类中是不可以创建实例变量的,自然也不可以创建自属性。
在分类中是可以访问主类的属性,但不可以访问主类的实例变量。
下面是简单的使用实例:
.h文件
#import "SomeClass.h"
@interface SomeClass (Hello)
-(void)hello;
@end
.m文件
#import "SomeClass+Hello.h"
@implementationSomeClass (Hello)
-(void)hello{
NSLog (@"name:%@ ", @"iCocos");
}
@end
其中Hello是Category的名称,如果你用XCode创建Category,那么需要填写的内容包括名称和要扩展的类的名称。这里还有一个约定成俗的习惯,将声明文件和实现文件名称统一采用“原类名+Category”的方式命名。
调用也非常简单,毫无压力,如下:
首先引入Category的声明文件,然后正常调用即可。
#import "SomeClass+Hello.h"
SomeClass * sc =[[SomeClass alloc] init];
[sc hello]
执行结果是:
name:iCocos
Category的使用场景:
1、当你在定义类的时候,在某些情况下(例如需求变更),你可能想要为其中的某个或几个类中添加方法。
2、一个类中包含了许多不同的方法需要实现,而这些方法需要不同团队的成员实现
3、当你在使用基础类库中的类时,你可能希望这些类实现一些你需要的方法。
遇到以上这些需求,Category可以帮助你解决问题。当然,使用Category也有些问题需要注意,
1、Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类。
2、Category可以重载原始类的方法,但不推荐这么做,这么做的后果是你再也不能访问原来的方法。如果确实要重载,正确的选择是创建子类。
3、和普通接口有所区别的是,在分类的实现文件中可以不必实现所有声明的方法,只要你不去调用它。
用好Category可以充分利用Objective-C的动态特性,编写出灵活简洁的代码。
二; 拓展
二、扩展(延展)
1.概念
扩展其实就是分类的一种特殊形式,扩展是没有名字的。
extension可以 理解成匿名的category,同样需要括号。
2.使用方式
a.扩展中可以声明实例变量,所以可以声明属性
b.扩展通常定义在文件的.m中,不能分开。
c.扩展是用来声明私有的属性和方法
区别:
分类:是不可以声明实例变量,通常是公开的,文件名通常为:"主类类名+分类类名.h"
扩展:是可以声明实例变量,是私有的,文件名通常为:"主类类名_扩展标识.h",注意扩展没有名的。
区别分类与扩展
1.都可以在主类中声明使用
2.通常来讲由于分类不能创建实例变化,本质上与主类有区别,所以不建议写在主类中。
3.扩展与主类紧密联系在一起,可以创建实例变量,所以通常来讲会把扩展和主类创建在一起。
实例代码:
.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSString (Extend)
-(NSString *)stringByTrim;
@end
.m文件
#import "NSString+Extend.h"
@implementation NSString (Extend)
-(NSString *)stringByTrim{
NSCharacterSet *character= [NSCharacterSet whitespaceCharacterSet];
return [self stringByTrimmingCharactersInSet:character];
}
@end
.main文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "NSString+Extend.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
NSString *name=@" Kenshin Cui ";
name=[name stringByTrim];
NSLog(@"I'm %@!",name); //结果:I'm Kenshin Cui!
return 0;
}
三:协议
1.概念
协议就是规则,定义一个协议就相当于制定规则。
OC中类可以遵守协议,遵守了一个协议的类相当于拥有了一种能力。
2.语法
@protocal 协议名
@required 声明必须遵守的属性和方法
@optional 声明可选(可以)遵守的属性和方法
默认 @required
@end
3.一个类遵守一个协议
a.@interface 类名(分类类名):父类名<协议名>
b.实现协议中声明的方法
4.使用协议类型的引用指向实现了协议或者遵守了协议的对象
id<TRProtocol> p = [[MyClass]init];
[p …];可以向协议的引用发送消息,只能发送协议要求的消息。
5.协议的继承
协议的继承相当于协议的合并。
@protocol TRTarena2 <TRTarena>
-(void)learn;
@end
6.一个类可以同时遵守多个协议,协议之间使用","分隔符分开。
@interface TRStudent : NSObject<TRTarena,TRTarena3>
7.协议的使用和多态相类似,可以用于数组、参数、返回值类型,只不过多态返回的对象,一定要有继承关系,协议类型返回的对象,一定要有遵守协议或实现协议。
实例代码:
.h文件
@protocol ProcessDataDelegate <NSObject>
//必须实现的方法
@required
- (void) processSuccessful: (BOOL)success;
//选择实现的方法
@optional
- (id) submitOrder: (NSNumber *) orderid;
@end
在h文件中引入包含Protocol的h文件,之后声明采用这个Protocol即可,如下:
@interface TestAppDelegate : NSObject<ProcessDataDelegate>;
@end
.m文件
@implementation TestAppDelegate
- (void) processSuccessful: (BOOL)success{
if (success) {
NSLog(@"成功");
}else {
NSLog(@"失败");
}
}
@end
四:代码块
在C#异步编程时我们经常进行函数回调,由于函数调用是异步执行的,我们如果想让一个操作执行完之后执行另一个函数,则无法按照正常代码书写顺序进行编程,因为我们无法获知前一个方法什么时候执行结束,此时我们经常会用到匿名委托或者lambda表达式将一个操作作为一个参数进行传递。其实在ObjC中也有类似的方法,称之为代码块(Block)。Block就是一个函数体(匿名函数),它是ObjC对于闭包的实现,在块状中我们可以持有或引用局部变量(不禁想到了lambda表达式),同时利用Block你可以将一个操作作为一个参数进行传递(是不是想起了C语言中的函数指针)
上面代码中使用Block同样实现了按钮的点击事件,关于Block总结如下:
Block类型定义:返回值类型(^ 变量名)(参数列表)(注意Block也是一种类型);
Block的typedef定义:返回值类型(^类型名称)(参数列表);
Block的实现:^(参数列表){操作主体};
Block中可以读取块外面定义的变量但是不能修改,如果要修改那么这个变量必须声明_block修饰;
实例代码:
void (^printBlock)(NSString *x);
printBlock = ^(NSString* str)
{
NSLog(@"print:%@", str);
};
printBlock(@"hello world!"); |
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