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© 奇峰 中级黑马   /  2015-8-4 21:00  /  131 人查看  /  3 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

1:多态(掌握)
        (1)对象在不同时刻表现出来的不同状态。
                举例:狗(狗、宠物、动物)
        (2)多态的前提
                A:要有继承或者实现关系。
                B:要有方法的重写/实现。
                C:要有父类引用或者父接口引用指向子类对象。

                注意:多态有三种体现形式
                        类多态
                        抽象类多态
                        接口多态
        (3)多态中的成员特点:
                A:成员变量
                        编译看左边,运行看左边。
                B:成员方法
                        编译看左边,运行看右边。

                为什么?因为方法存在重写,而变量没有。

                举例:孔子扮父。
        (4)多态的弊端:
                父类(接口)引用不能使用子类特有功能。
                为了解决这个弊端,我们需要向下转型。

                Fu f = new Zi(); //向上转型
                Zi z = (Zi)f; //向下转型

                Zi z = new Zi();
        (5)多态的好处:
                可以提高代码的扩展性和可维护性。

2:抽象类(理解)
        (1)如果多个类中存在相同的方法声明,而方法体不一样,我们就可以只提取方法声明。
           如果一个方法只有方法声明,没有方法体,那么这个方法必须用抽象修饰。
           而一个类中如果有抽象方法,这个类必须定义为抽象类。
        (2)抽象类的特点
                A:抽象类和抽象方法必须使用abstract修饰
                B:抽象类不能被实例化
                C:抽象类有构造方法,用于子类实例化使用
                D:如果一个类是抽象类,那么,继承它的子类
                        要么是抽象类。
                        要么重写所有抽象方法。
        (3)抽象类的成员特点
                A:成员变量        可以变量,也可以是常量
                B:构造方法        有构造方法
                C:成员方法        可以有抽象方法,也可以有非抽象方法(全是抽象方法或者非抽象方法都是可以的)
        (4)抽象类的几个小问题
                A:抽象类不能被实例化,为什么有构造?
                        用于子类实例化使用。
                B:一个类没有抽象方法,为什么定义为抽象类?
                        不想被实例化,或者是抽取出来的一个规则类
                C:abstract不能和哪些关键字共存。
                        final
                        private
                        static
        (5)案例:
                老师案例
                学生案例

3:接口(理解)
        (1)如果一个抽象类中的方法都是抽象的,这个时候,java就提供了一种
           更抽象的表示形式:接口。
           接口:interface
           实现:implements

           格式:
                interface 接口名{}

                class 类名 implements 接口名 {}
        (2)接口的特点:
                A:接口不能被实例化。
                B:一个类如果实现了接口:
                        要么是抽象类。
                        要么实现接口中的所有方法。
        (3)接口的成员特点:
                A:成员变量        只能是常量。默认修饰符 public static final
                B:成员方法        只能是抽象方法。默认修饰符 public abstract

                推荐:永远手动给出修饰符。
        (4)接口的思想特点:
                A:对外暴露的规则
                B:是功能的扩展
                C:降低耦合度
                        耦合:类与类的关系
                        内聚:类自己完成某件事情的能力

                        高内聚,低耦合。
                D:接口可以多实现。
        (5)类,接口的关系
                A:类与类
                        继承关系,只能单继承,可以多层继承。
                B:类与接口
                        实现关系,可以单实现,也可以多实现。
                        还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
                C:接口与接口
                        继承关系,可以单继承,也可以多继承。
        (6)抽象类和接口的关系?自己补齐。
                接口是一种特殊的抽象类,比抽象类更抽象,因为它里
        (7)案例:运动员和教练的案例。


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这是啥东西,,,
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我好像那个看过这个总结啊
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