Map集合 Map集合 该集合存储键值对,一对一对往里存。而且要保证键的唯一性。 Map<K,V>将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键,每个键最多只能映射到一个值。 Map |--Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值。该集合是线程同步的。jdk1.0.效率低。 |--HashMap:底层是哈希表数据结构,允许使用 null 值和 null 键,该集合是不同步的。将hashtable替代,jdk1.2.效率高。 |--TreeMap:底层是二叉树数据结构。线程不同步。可以用于给map集合中的键进行排序。 和Set很像,其实Set底层就是使用了Map集合。 方法 1,添加。 put(Kkey, V value) 添加键值对。出现相同的键,新值覆盖旧值,且返回旧值;否则返回null putAll(Map<?extends K,? extends V> m) 2,删除。 clear() remove(Objectkey) 通过键删除。存在时返回对应值;不存在时返回null。 3,判断。 containsValue(Objectvalue) containsKey(Objectkey) isEmpty() 4,获取。 get(Objectkey) 通过键获取。存在时返回对应值;不存在时返回null。 也可通过该方法的返回值,判断键是否存在。通过返回null判断。 size() values()获取Map集合中所有的值 entrySet() keySet() Set<k> keySet:将map中所有的键存入到Set集合。因为set具备迭代器,所有可以迭代方式取出所有的键,再根据get方法。获取每一个键对应的值。 Map集合的取出原理:将map集合转成set集合。在通过迭代器取出。 Set<Map.Entry<k,v>> entrySet:将map集合中的映射关系存入到了set集合中,而这个关系的数据类型就是:Map.Entry,通过迭代器取出所有映射关系,再用Map.Entry 中的getKey()和getValue()方法取出键和值。 - import java.util.*;
- class MapDemo {
- public static void main(String[] args) {
- //创建HashMap集合
- Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
- //添加元素 键值对
- map.put("02","zhangsan2");
- map.put("03","zhangsan3");
- map.put("01","zhangsan1");
- map.put("04","zhangsan4");
-
- /* keySet()
- //先获取map集合的所有键的Set集合,keySet();
- Set<String> keySet = map.keySet();
- //有了Set集合。就可以获取其迭代器。
- Iterator<String> it = keySet.iterator();
- while(it.hasNext()){
- String key = it.next();
- //有了键可以通过map集合的get方法获取其对应的值。
- String value = map.get(key);
- System.out.println("key:"+key+",value:"+value);
- }*/
-
- // entrySet()
- //将Map集合中的映射关系取出。存入到Set集合中。
- Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
- //获取迭代器
- Iterator<Map.Entry<String,String>> it = entrySet.iterator();
- while(it.hasNext()){
- Map.Entry<String,String> me = it.next();
- //通过Map.Entry 中的getKey()方法取出键。
- String key = me.getKey();
- //通过Map.Entry 中的getValue()方法取出值。
- String value = me.getValue();
- System.out.println(key+":"+value);
- }
- }
- }
复制代码Entry其实就是Map中的一个static内部接口。 - interface Map{
- public static interface Entry{
- public abstract Object getKey();
- public abstract Object getValue();
- }
- }
复制代码为什么Entry要定义在内部呢? 因为只有有了Map集合,有了键值对,才会有键值的映射关系。关系属于Map集合中的一个内部事物。而且该事物在直接访问Map集合中的元素。 Hashtable集合 为了成功地在哈希表中存储和获取对象,用作键的对象必须实现hashCode 方法和equals 方法。 - //能同时创建多个对象,需要被使用时,一定要做实现与覆盖
-
- class Student implements Comparable<Student>//实现 让对象具有比较性
- {
- private String name;
- private int age;
- //对象初始化
- Student(String name,int age)
- {
- this.name = name;
- this.age = age;
- }
- //让对象具有比较性
- public int compareTo(Student s)//存入二叉树集合
- {
- int num = new Integer(this.age).compareTo(new Integer(s.age));
- if(num==0)
- return this.name.compareTo(s.name);
- return num;
- }
- //复写Object中的hashCode()方法
- public int hashCode()//存入哈希表集合
- {
- return name.hashCode()+age*34;
- }
- //复写Object中的equals ()方法
- public boolean equals(Object obj) //存入哈希表集合
- {
- if(!(obj instanceof Student))
- throw new ClassCastException("类型不匹配");
- Student s = (Student)obj;//必有的类型转换
- return this.name.equals(s.name) && this.age==s.age;
- }
- //获取姓名
- public String getName()
- {
- return name;
- }
- //获取年龄
- public int getAge()
- {
- return age;
- }
- //对象自定义字符串表现形式
- public String toString()
- {
- return name+":"+age;
- }
- }
复制代码
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