A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© michael_wlq 高级黑马   /  2015-8-30 19:32  /  246 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 michael_wlq 于 2015-8-30 19:40 编辑

多态:父类型的引用可以指向子类型的对象。比如 Parent p = new Child();
    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;
  如果有,再去调用子类的该同名方法。
  (注意此处,静态static方法属于特殊情况,静态方法只能继承,不能重写Override,如果子类中定义了同名同形式的静态方法,它对父类方法只起到隐藏的作用。调用的时候用谁的引用,则调用谁的版本。

【注意】:不要把函数重载理解为多态,因为多态是一种运行期的行为,不是编译期的行为。

【视频笔记】
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
人:男人,女人
动物:猫,狗
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
1、多态的体现
        父类的引用指向了自己的子类对象。
        父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2、多态的前提
        必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
        通常还有一个前提:存在覆盖。
3、多态的好处
        多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4、多态的弊端:
        提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

在多态中成员方法的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,如果没有编译失败;
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法;
简单总结就是:成员方法在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
在多态中,静态成员方法的特点:无论编译和运行,都参考做左边。

类型转换:
(1)向上类型提升,自动完成。        
Animal a = new Cat();
a.eat();

(2)向下类型转换
如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?这时应强制将父类的引用转成子类类型,即向下类型转型。
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型,比如:
Animal a = new Cat();
Dog dog = (Dog)a;
我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换,多态自始至终都是子类对象在做着变化。
  1. //父类为抽象类,声明了共性的eat()方法
  2. abstract class Animal
  3. {
  4.         abstract void eat();

  5. }

  6. //子类,根据自身的情况实现父类中的eat()方法,并添加自己特定的catchMouse()方法
  7. class Cat extends Animal
  8. {
  9.         public void eat()
  10.         {
  11.                 System.out.println("吃鱼");
  12.         }
  13.         public void catchMouse()
  14.         {
  15.                 System.out.println("抓老鼠");
  16.         }
  17. }

  18. //子类,根据自身的情况实现父类中的eat()方法,并添加自己特定的kanJia()方法
  19. class Dog extends Animal
  20. {
  21.         public void eat()
  22.         {
  23.                 System.out.println("吃骨头");
  24.         }
  25.         public void kanJia()
  26.         {
  27.                 System.out.println("看家");
  28.         }
  29. }

  30. //子类,根据自身的情况实现父类中的eat()方法,并添加自己特定的gongDi()方法
  31. class Pig extends Animal
  32. {
  33.         public void eat()
  34.         {
  35.                 System.out.println("吃饲料");
  36.         }
  37.         public void gongDi()
  38.         {
  39.                 System.out.println("拱地");
  40.         }
  41. }

  42. //测试类
  43. class DuoTaiDemo
  44. {
  45.         public static void main(String[] args)
  46.         {
  47.                 function(new Cat());//输出  吃饲料
  48.                 function(new Dog());//输出  吃骨头
  49.                 function(new Pig());//输出  吃饲料        
  50.         }

  51.         //其中的参数Animal a相当于Animal a = new Cat();
  52.         public static void function(Animal a)
  53.         {
  54.                 a.eat();
  55.         }
  56. }
复制代码

















0 个回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马