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© HEY、baby 中级黑马   /  2015-9-3 19:56  /  368 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

常量:
        概述:在程序的运行过程中,其值不能发生改变的量。
        分类:
                字符串常量: 用双引号括起来。   ""
                整数常量:
                小数常量:
                字符常量:  用单引号 ''
                布尔常量: true,false
                null:  空常量


进制:
        概述:就是咱们人们规定的一种进位方式。逢几进一就是几进制。
        几种进制形式:
                二进制:0b开头,由0,1组成。
                                JDK1.7以后,Java才支持二进制的写法。
                八进制:0开头,1-7组成。
                十进制:0-9组成。
                十六进制:0x开头,0-9,a-f。.
                注意:整数默认的进制是十进制。
                        0b100    4
        计算机能直接识别的数据是二进制数据,计算机最基本的存储单位是:byte(字节)
        多个进制标示统一数据的时候特点是什么:
                进制越大,表示形式越短。
       
        进制之间的相互转换:
                其他进制到十进制转换:
                        把系数乘以基数的权次幂相加即可。
                        例如:12345
                                系数:就是每一位上边的数据。(1,2,3,4,5)
                                基数:几进制,基数就是几。
                                权:从右往左,从0开始对数据进行编号,这个编号就是对应位置的权。
                十进制怎么转成其他进制:
                        除基倒取余。
                        大白话:除以基数,直到商为0,然后把余数反转。
                8421码:
                        1        1        1        1        1        1        1        1
                        128        64        32        16        8        4        2        1
                       
                        128
原码反码补码:
        注意:
                1、它存储都是二进制形式。
                2、计算机存储数据,存的都是数据的补码形式。
                3、正数的原反补都是一样的,负数的不一样。
        原码:
                就是数据的二进制形式。
                最高位是符号位,0代表正数,1代表负数。
                其他位是数值位。
        反码:
                负数的反码,是在它原码的基础上,符号位不变,数值位0变1,1变0.
        补码:
                负数的补码是在它的反码的基础上,末位+1.

变量:
        概述:其值在某个范围内能发生改变的量。
        格式:
                数据类型 变量名 = 变量值;
       
        变量在使用的时候需要注意什么问题:
                A:作用域
                        同一个区域内,同一变量不能重复定义。
                B:初始化值。
                        局部变量在使用前必须初始化(定义,赋值)。
                        int a;   这步叫定义一个int类型的变量,a。
                        a = 10;  把10赋值给变量a。
                C:可以同时定义多个同类型的变量。
                        int a,b,c,d;
                        byte b = 10;
                        int a = b ;

        数据类型:
                基本数据类型:
                        整数型:
                                byte        1个字节 -128-127   11100000000   
                                short        2个字节
                                int                4个字节   int a = 10; 00000000 00000000 00000000 00001010
                                long        8个字节   2^63-1
                        浮点型:
                                float        4个字节   2^127 -1
                                double        8个字节
                        字符型:
                                char        2个字节 0-65535
                                char类型可以存储中文,因为一个中文占用两个字节,而Java底层采用的是Unicode编码,Unicode编码也是两个字节。
                        布尔型:
                                boolean        1个字节
                        注意事项:
                                整形默认的数据类型是int,浮点型默认的数据类型是double。
                                如果定义的是long类型的数据,需要在数据后边加L。
                                如果定义的是float类型的数据,需要在数据后边加F。


                引用数据类型(面向对象的讲)


数据类型转换:
        隐式类型转换:小类型的数据和大类型的数据进行运算,会先将小类型的数据类型提升为大的数据类型,然后在计算
        大白话:小类型数据和大类型数据运算,会先对小类型数据做:数据类型提升。
        byte,char,short --》int --》long --》float --》double

        强制类型转换:
                数据类型 变量名 = (要转换的数据类型)(可以是变量名,也可以是值);

                面试题:
                        byte b1 = 10;
                        byte b2 = 20;
                        byte b3 = b1 + b2;  //会出错
                        byte b4 = 10 + 20; //30
                注意:
                        变量在运算的时候,会先判断是否要做数据类型提升,如果需要,会先提升数据类型,然后在来运算。
                        常量在运算的时候,会先相加,然后看运算后的结果是否在左边的数据类型所能描述的范围内,如果在,就不报错。
        字符或者字符串参与运算:
                字符参与运算,会使用到ASCII码表。
                        码表:就是由字符及其对象的值组成的一张表。
                        'a':97
                        'A':65
                        '0':48
               

                字符串参与运算:
                        任何类型如果用+和字符串连接,之后得到的结果都是新的字符串。
                        sop( 5 + 5 + "hello" + 5 + (5 + 1));

运算符:
        概述:就是用来对变量或者常量进行操作的符号。
        分类:
                算术运算符: +,- ,*,/,%,++,--
                        +号有三个作用:
                        两个整数相除,结果是整数。如果想要小数怎么办,只需要把其中的任何一个运算数变成浮点型即可。
                        %:这个符号运算的结果的符号只与左边的数据有关系。
                                任何一个正整数和%2取余,结果不是0,就是1,以后咱们会经常用它来做判断条件。
               
                        ++和--的用法:
                                单独使用:++在前,或者在后,结果都是一样的。
                                参与运算:(加减乘除,赋值)
                                        如果++在前,先自身+1,然后在参与运算
                                        如果++在后,先参与运算,然后在自身+1
                                a++相当于: a = (强制类型转换)(a + 1);   
                       

                赋值运算符:
                        =,+=,-=,*=,/=,%=,
                        a+=b ; 相当于: a = a + b;
                        a+=1;           a = a+1;
                        注意:赋值运算符的左边必须是一个变量。
                比较运算符;
                        >,<,==,!=,>=,<=
                        注意:
                                A:不管表达式是简单或者复杂,最后的结果只能是boolean类型。
                                B:比较的时候,不要把“==”写成”=“,否则结果可能不是我们想要的。
                                4>=a

                逻辑运算符:
                位运算符:
                三元运算符:

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